Всем привет! Сегодня мы будем моделировать фонарик и визуализировать сцену в программе Key Shot.
Мне понравился урок Mike Hermes - How to model and render a Flashlight from scratch ( Maya / Keyshot ), и я решил повторить его и адаптировать для начинающих 3D моделлеров.
Оригинал урока на английском языке тут: https://youtu.be/tpH1Enca3wM.
В данной статье рассмотрены основные виды трехмерного моделирования и области их применения. Статья рассчитана на новичков в области 3D-графики и дает подробное представление об основных существующих методах и техниках 3D моделирования.
Данный урок посвящен созданию 3d моделей для игровых движков: моделированию, развертке и текстурированию.
Прежде, чем перейти непосредственно к созданию моделей, необходимо кратко рассказать о такой технологии как «теория физического шейдинга», которая применяется в большинстве современных игр и присутствует во многих актуальных игровых 3d движках.
Допустим, что необходимо, смоделировать трубы загнутые в определенных местах на конкретный угол. В этом уроке будут показаны простые способы придания необходимой формы сгиба объектам цилиндрической формы в программе Autodesk 3ds Max.
Урок состоит из двух частей:
В этом уроке будет рассмотрен простой и быстрый способ моделирования покебола в бесплатном 3D редакторе Blender. Урок рассчитан на новичков, которые только начали знакомство с данной программой.
Продолжая серию уроков по 3ds Max для новичков, выкладываю старый урок со старого сайта, который тем не менее, многим может оказаться полезным.
Рано или поздно, при создании трехмерной сцены интерьера, Вы столкнетесь с моделированием штор, гардин или занавесок. Можно конечно найти и скачать готовую 3d-модель шторы, но в качестве практики и изучения моделирования в 3ds Max, нам интересней создать свою собственную штору «с нуля». Рассмотрим для начала пример несложного моделирования простой шторы, используя NURBS кривые.
Всем привет! В этом новом уроке для новичков, мы создадим простую сцену традиционными методами 3ds Max. Сделаем модель коробка и спичек, а также подготовим текстуру для нашего объекта с помощью Photoshop.
Несмотря на простоту создаваемого объекта, навыки, приобретенные в этом уроке, помогут вам в создании других многочисленных простых моделей, которые в большом количестве используются для наполнения окружения в игровых проектах и архитектурной визуализации.
Продолжая тему уроков по замечательному пакету моделирования Maya, представляем вам очередную статью, в которой будет детально разобран процесс создания трехмерной модели микроавтобуса. Вы будете учиться создавать низко-полигональную модель для игровых проектов (Low Poly). Урок рассчитан на новичков в среде Maya, поэтому автор постарался описать весь процесс как можно подробней.
В уроке рассматриваются традиционные методы полигонального моделирования, используя примитив куб в качестве базового объекта для будущей модели. Помимо обзора самого технического процесса создания модели, автор также делится секретами и методами, позволяющими сделать вашу работу в Maya эффективней.