Учебные курсы на русском, переводы популярных видео уроков

Уменьшение количества полигонов 3D модели в Autodesk 3Ds Max

Уменьшение количества полигонов 3D модели в Autodesk 3Ds Max

Уменьшение количества полигонов 3D модели в Autodesk 3Ds Max

Бывают ситуации, когда требуется уменьшить количество вершин у высокополигональной модели с сохранением геометрии. В этой статье будут рассмотрены некоторые способы решения данной задачи, с помощью специальных инструментов программы Autodesk 3Ds Max: стандартных модификаторов «MultiRes», «Optimize», «ProOptimize» и специального плагина «Polygon Cruncher».

3ds Max
Blender: моделирование покебола (подробный урок)

Blender: моделирование покебола (подробный урок)

Blender: моделирование покебола (подробный урок)

В этом уроке будет рассмотрен простой и быстрый способ моделирования покебола в бесплатном 3D редакторе Blender. Урок рассчитан на новичков, которые только начали знакомство с данной программой.

Blender 3D, моделирование
Blender: экспорт моделей формата .OBJ в 3Ds Max

Blender: экспорт моделей формата .OBJ в 3Ds Max

Blender: экспорт моделей формата .OBJ в 3Ds Max

В этом уроке будут рассмотрены некоторые очень важные нюансы при экспорте 3D моделей формата .OBJ из Blender в 3Ds Max.


Следует отметить, что рекомендуемые параметры для экспорта в 3Ds Max, которые будут здесь представлены, также являются рекомендуемыми для экспорта в большинство других программ, работающих с 3D моделями формата .obj. Но, есть программы, у которых при импорте модели при данных параметрах, результат будет совершенно противоположным. О некоторых из них так же будет упомянуто в этой статье.

Blender 3D
Blender: точное построение 3d модели по заданным параметрам с их измерением

Blender: точное построение 3d модели по заданным параметрам с их измерением

Blender: точное построение 3d модели по заданным параметрам с их измерением

В этом уроке рассмотрим, как в 3d редакторе Blender смоделировать 3d объект по заданным размерам с измерением длины, углов и площади.


Конечно, существуют специальные системы автоматизированного проектирования для инженерных задач, такие как Kompas-3d, AutoCAD и им подобные, которые включают в себя не только инструменты для моделирования деталей в трехмерном пространстве, но и инструменты для оформления документации. По инженерным возможностям, естественно, Blender с ними не сравниться, так как предназначен для других целей, но точно смоделировать деталь по заданным параметрам, например, для распечатки на 3d принтере не составит особого труда.

Blender 3D
Запекаем карту нормалей (normal map) в Substance Painter

Запекаем карту нормалей (normal map) в Substance Painter

Запекаем карту нормалей (normal map) в Substance Painter

Всем привет! В этой статье я хотел бы поговорить о запекании карты нормалей (normal map) в программе Substance Painter. Вернее было бы сказать, что я попытался собрать воедино все тонкости запекания в Substance Painter. В самом процессе запекания карты нормалей нет ничего сложного и сверхъестественного. Вопрос в том, почему у многих начинающих этого не получается. Хотя вроде все делают как надо. Я попытался вывести несколько правил, которые помогут вам сделать это быстро и качественно. Так же мы рассмотрим причины, по которым порой не получается запечь карту нормалей.

текстурирование, Substance Painter, Maya
Blender: фоновые изображения для каждого вида

Blender: фоновые изображения для каждого вида

Blender: фоновые изображения для каждого вида

При 3d моделировании объекта часто приходится ориентироваться на его референсные изображения. Для удобства эти изображения помещают в качестве фона на задний план для каждого вида. Рассмотрим, как это сделать в 3d редакторе Blender 2.7.

Blender 3D
Моделирование шторы в 3ds Max с помощью NURBS

Моделирование шторы в 3ds Max с помощью NURBS

Моделирование шторы в 3ds Max с помощью NURBS

Продолжая серию уроков по 3ds Max для новичков, выкладываю старый урок со старого сайта, который тем не менее, многим может оказаться полезным.


Рано или поздно, при создании трехмерной сцены интерьера, Вы столкнетесь с моделированием штор, гардин или занавесок. Можно конечно найти и скачать готовую 3d-модель шторы, но в качестве практики и изучения моделирования в 3ds Max, нам интересней создать свою собственную штору «с нуля». Рассмотрим для начала пример несложного моделирования простой шторы, используя NURBS кривые.

3ds Max, NURBS, моделирование
3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Всем привет! В этом новом уроке для новичков, мы создадим простую сцену традиционными методами 3ds Max. Сделаем модель коробка и спичек, а также подготовим текстуру для нашего объекта с помощью Photoshop.


Несмотря на простоту создаваемого объекта, навыки, приобретенные в этом уроке, помогут вам в создании других многочисленных простых моделей, которые в большом количестве используются для наполнения окружения в игровых проектах и архитектурной визуализации.

3ds Max, моделирование
Делаем микроавтобус в Maya – Урок 2: развертка и текстуры

Делаем микроавтобус в Maya – Урок 2: развертка и текстуры

Делаем микроавтобус в Maya – Урок 2: развертка и текстуры

Всем привет! В этом уроке мы продолжим работу над нашим микроавтобусом. Кто не в курсе – прочтите первый урок по моделированию. Сегодня мы займемся созданием UV развертки и подготовкой модели к покраске и текстурированию.


В этой части мы будем изучать работу с популярным инструментом UV layout, с помощью которого удобно создавать развертки моделей. В финальной части урока используем Photoshop для подготовки окончательной текстуры.

Maya, текстурирование
Делаем микроавтобус в Maya – Урок 1: моделирование

Делаем микроавтобус в Maya – Урок 1: моделирование

Делаем микроавтобус в Maya – Урок 1: моделирование

Продолжая тему уроков по замечательному пакету моделирования Maya, представляем вам очередную статью, в которой будет детально разобран процесс создания трехмерной модели микроавтобуса. Вы будете учиться создавать низко-полигональную модель для игровых проектов (Low Poly). Урок рассчитан на новичков в среде Maya, поэтому автор постарался описать весь процесс как можно подробней.


В уроке рассматриваются традиционные методы полигонального моделирования, используя примитив куб в качестве базового объекта для будущей модели. Помимо обзора самого технического процесса создания модели, автор также делится секретами и методами, позволяющими сделать вашу работу в Maya эффективней.

Maya, моделирование
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • [Видеокурс] Кубические миры (Blender 3D)
  • Скачайте бесплатно торрентом видео курс от CGBoost - Cubic Worlds - полный перевод на русский язык. Узнайте, как рассказывать свои истории с помощью
  • [Видеокурс] Создание стилизованной трехмерной лесной среды в Blender
  • Добро пожаловать на обучающий курс по созданию стилизованного лесного окружения в Blender! Продолжительность 4 часа, 14 видеоуроков. Создание
  • [Видеокурс] Художник окружения Blender - создание трехмерных миров
  • Хотите создавать красивые окружения, подходящие для анимации, игр или в качестве потрясающего портфолио? Может быть, вы новичок и хотите создавать
  • [Видеокурс] Руководство для начинающих по системе частиц в Blender
  • Вы хотите научиться использовать систему частиц в Blender для создания потрясающих рендеров или анимации? Хотите чувствовать себя уверенно при
  • [Видеокурс] Создание реалистичного природного окружения в Unreal Engine 5
  • Unreal Engine 5 сейчас очень востребован, особенно потому, что вы можете очень легко создавать игровые уровни и виртуальные фильмы, но изучение
Информация