Два садовых фонтана


Два садовых фонтана



Современные фонтаны для сада в двух вариантах. Первый фонтан в виде дождевой стены, изливающейся из «П»-образной конструкции из серого металлического бруса. Второй фонтан - в виде трех струй разной ширины. Потоки изливаются из горизонтальных щелей в каменной стене, с рустикальной отделкой под старую штукатурку. Справа и слева от широкой центральной струи - вставки с живой зеленью растений. Стена накрыта металлической крышкой серого цвета. Нижние резервуары фонтанов выполнены в виде неглубоких прямоугольных бетонных бассейнов.

Параметры 3d модели:
  • Формат: 3ds Max 2016 (Vray, Corona)
  • Полигонов: N/A
  • Текстуры: Да
  • Анимация: Нет
  • Скелет (rigged): Нет

Скачать / Download:

Hitfile

Три фонтана в современном стиле
Три фонтана в современном
Коллекция фонтанов
Коллекция фонтанов
Мраморный фонтан
Мраморный фонтан
Классический фонтан с головой льва
Классический фонтан с головой
Деревянный фонтан
Деревянный фонтан
Небольшой фонтан
Небольшой фонтан
Фигурный фонтан на постаменте
Фигурный фонтан на постаменте
Фонтан из мрамора
Фонтан из мрамора
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • Maya: Риггинг лица
  • Риггинг является важным шагом в разработке анимации персонажа. Это интерфейс, который диктует то, как ваш персонаж двигается и действует. И нигде это
  • Основы Substance Designer
  • Substance Designer – одно из самых быстро развивающихся приложений процедурного текстурирования на данный момент. В этом курсе нового поколения,
  • Создание большого игрового окружения - углубленный обучающий видеокурс (UE5)
  • Узнайте, как профессиональный художник по окружению работает при создании большого окружения для игр. Вы изучите такие методы, как модульное
  • [Видеокурс] Справочник по твёрдотельному моделированию в Blender
  • Справочник по твёрдотельному моделированию был создан для того, чтобы помочь понять различные темы моделирования твердых поверхностей. Существует так
  • [Видеокурс] Создание персонажа для видеоигр
  • Инструктор Джей Хилл проведет вас через весь процесс создания собственного игрового персонажа ААА, используя инструменты и методы, используемые в
Информация