Беспроводные серые наушники JBL LIVE 650


Беспроводные серые наушники JBL LIVE 650

Современные беспроводные наушники серого цвета JBL LIVE 650, с удобными складными амбушюрами и мягкой текстурной отделкой дуги. Органы управления, традиционно, размещены на правом динамике. На наружной круглой плоскости наушников - логотип производителя в сером цвете.

Реалистичная трехмерная модель для различных проектов.

Параметры 3d модели:
  • Формат: 3ds Max 2013 (Corona), fbx, obj
  • Полигонов: N/A
  • Текстуры: Да
  • Анимация: Нет
  • Скелет (rigged): Нет

Скачать / Download:

Hitfile

наушники
Наушники Beats Solo Pro Grey от Beats
Наушники Beats Solo Pro Grey
Наушники Beoplay H4 2nd Gen от Bang & Olufsen
Наушники Beoplay H4 2nd Gen
Беспроводные наушники AirPods Pro
Беспроводные наушники AirPods
Беспроводные наушники Jabra move
Беспроводные наушники Jabra
Наушники Beats by Dr.dre
Наушники Beats by Dr.dre
Наушники 700 Soapstone от Bose
Наушники 700 Soapstone от Bose
Накладные современные наушники
Накладные современные наушники
Наушники BeoPlay H6 от Bang & Olufsen
Наушники BeoPlay H6 от Bang
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • Maya: Риггинг лица
  • Риггинг является важным шагом в разработке анимации персонажа. Это интерфейс, который диктует то, как ваш персонаж двигается и действует. И нигде это
  • Основы Substance Designer
  • Substance Designer – одно из самых быстро развивающихся приложений процедурного текстурирования на данный момент. В этом курсе нового поколения,
  • Создание большого игрового окружения - углубленный обучающий видеокурс (UE5)
  • Узнайте, как профессиональный художник по окружению работает при создании большого окружения для игр. Вы изучите такие методы, как модульное
  • [Видеокурс] Справочник по твёрдотельному моделированию в Blender
  • Справочник по твёрдотельному моделированию был создан для того, чтобы помочь понять различные темы моделирования твердых поверхностей. Существует так
  • [Видеокурс] Создание персонажа для видеоигр
  • Инструктор Джей Хилл проведет вас через весь процесс создания собственного игрового персонажа ААА, используя инструменты и методы, используемые в
Информация