Коллекция керамогранита Caesar «под темный мрамор»


Коллекция керамогранита Caesar «под темный мрамор»





Современная плитка Caesar, формата 90х90см «под темный мрамор». Представлено три вида мрамора: Emperador, Graphite, Nero. В каждом декоре 4 или 6 вариаций текстуры, что помогает достичь высокой степени реализма при укладке.

Качественная 3D-модель для отделки поверхностей помещений в современном интерьере.

Параметры 3d модели:
  • Формат: 3ds Max 2016 (Corona), fbx
  • Полигонов: N/A
  • Текстуры: Да
  • Анимация: Нет
  • Скелет (rigged): Нет

Скачать / Download:

Hitfile

Коллекция плитки Peronda Museum TORANO
Коллекция плитки Peronda
Плитка TRUMARMI от Sant Agostino
Плитка TRUMARMI от Sant
Плитка от Keope из коллекции INTERNO4
Плитка от Keope из коллекции
Коллекция напольных покрытий из камня от ABC
Коллекция напольных покрытий
Плитка ABK Sensi Up Marquinia Select
Плитка ABK Sensi Up Marquinia
Мрамор цвета графит
Мрамор цвета графит
Коллекция керамогранита от KUTAHYA SERAMIK
Коллекция керамогранита от
Керамическая плитка ADEX Modernista Blanco
Керамическая плитка ADEX
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • Maya: Риггинг лица
  • Риггинг является важным шагом в разработке анимации персонажа. Это интерфейс, который диктует то, как ваш персонаж двигается и действует. И нигде это
  • Основы Substance Designer
  • Substance Designer – одно из самых быстро развивающихся приложений процедурного текстурирования на данный момент. В этом курсе нового поколения,
  • Создание большого игрового окружения - углубленный обучающий видеокурс (UE5)
  • Узнайте, как профессиональный художник по окружению работает при создании большого окружения для игр. Вы изучите такие методы, как модульное
  • [Видеокурс] Справочник по твёрдотельному моделированию в Blender
  • Справочник по твёрдотельному моделированию был создан для того, чтобы помочь понять различные темы моделирования твердых поверхностей. Существует так
  • [Видеокурс] Создание персонажа для видеоигр
  • Инструктор Джей Хилл проведет вас через весь процесс создания собственного игрового персонажа ААА, используя инструменты и методы, используемые в
Информация