Журнальный столик Mies от Frigerio Salotti


Журнальный столик Mies от Frigerio Salotti

Frigerio Salotti специализируется на обивке мебели и уделяет большое внимание исследованиям и разработке прочных и устойчивых материалов с целью производства современной мебели с длительным сроком службы. Основанная в 1938 году, их коллекция включает кресла, модульные диванные системы, обеденные стулья и столы, которые могут похвастаться безупречным качеством дизайна.



Знаменитый журнальный столик Mies - один из самых знаковых дизайнов 20-го века, сочетающий в себе классическую модернистскую функциональность и сдержанный минималистский стиль, излучающий красоту. Столик Mies доступен в различных размерах и отделках, чтобы соответствовать любой эстетике дизайна интерьера, и может быть идеально интегрирован в интерьер.


Столик выделяется своей потрясающей симметрией. Разделенный на две части, причем передняя часть немного больше задней, эти части соединяются вместе, образуя прямоугольную столешницу, которая покоится на металлическом основании (в вариантах цвета). Стол выполняет ряд функций, например, позволяет хранить предметы скромного объема и служит акцентным элементом пространства.

3d-модель выполнена детально и качественно. С текстурами.

Параметры 3d модели:
  • Формат: 3ds Max 2014 (Vray)
  • Полигонов: N/A
  • Текстуры: Да
  • Анимация: Нет
  • Скелет (rigged): Нет

Скачать / Download:

Hitfile

Журнальный столик «Ibiza Forte»
Журнальный столик «Ibiza
Журнальный столик Harmony 326 от AR Arredamenti
Журнальный столик Harmony 326
Журнальный столик От Gallotti & Radice Cookies
Журнальный столик От Gallotti
Геометрический журнальный столик
Геометрический журнальный
Журнальный столик Menu NoNo
Журнальный столик Menu NoNo
Журнальный футуристический столик
Журнальный футуристический
Журнальный столик La Isla H35 от Sancal
Журнальный столик La Isla H35
Журнальный столик AR Arredamenti 328 Harmony
Журнальный столик AR
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • [Видеокурс] Создание реалистичного природного окружения в Unreal Engine 5
  • Unreal Engine 5 сейчас очень востребован, особенно потому, что вы можете очень легко создавать игровые уровни и виртуальные фильмы, но изучение
  • [Видеокурс] Создание большого 3D окружения в Blender
  • Хотите создавать крупномасштабные 3D-пейзажи в Blender, но не знаете как? Все, что вам нужно узнать, в одном месте В этом курсе вы изучите все
  • [Видеокурс] Maya: Риггинг лица
  • Риггинг является важным шагом в разработке анимации персонажа. Это интерфейс, который диктует то, как ваш персонаж двигается и действует. И нигде
  • [Видеокурс] Основы Substance Designer
  • Substance Designer – одно из самых быстро развивающихся приложений процедурного текстурирования на данный момент. В этом курсе нового поколения,
  • Создание большого игрового окружения - углубленный обучающий видеокурс (UE5)
  • Узнайте, как профессиональный художник по окружению работает при создании большого окружения для игр. Вы изучите такие методы, как модульное
Информация