Желтые и черные стулья Caratos от B&B italia


Желтые и черные стулья Caratos от B&B italia



Современные стулья Caratos от B&B italia в двух вариантах конструкции и в двух вариантах отделки. Конструктивы отличаются высотой ножек и дополнительной мягкой подушкой на сиденье в варианте стула с ножками пониже. Варианты отделки: охристо-желтая кожа с черным каркасом и черная кожа с хромированным.

Параметры 3d модели:
  • Формат: 3ds Max 2016 (Vray), obj
  • Полигонов: N/A
  • Текстуры: Да
  • Анимация: Нет
  • Скелет (rigged): Нет

Скачать / Download:

Hitfile

BB Italia
Стулья Fat Lounge & Bar от Tom Dixon
Стулья Fat Lounge & Bar
Барные стулья-табуреты Maxalto Caratos
Барные стулья-табуреты
Стулья MDF Italia Flow color
Стулья MDF Italia Flow color
Стильные стулья Cattelan Italia Ginger
Стильные стулья Cattelan
Современный стул Cattelan Italia Tyler
Современный стул Cattelan
Современный стул PATRICIA от Cattelan Italia
Современный стул PATRICIA от
Стулья Roche Bobois и стол Cortina от Cattelan Italia
Стулья Roche Bobois и стол
Стул AURELIA от Cattelan Italia
Стул AURELIA от Cattelan
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • Maya: Риггинг лица
  • Риггинг является важным шагом в разработке анимации персонажа. Это интерфейс, который диктует то, как ваш персонаж двигается и действует. И нигде это
  • Основы Substance Designer
  • Substance Designer – одно из самых быстро развивающихся приложений процедурного текстурирования на данный момент. В этом курсе нового поколения,
  • Создание большого игрового окружения - углубленный обучающий видеокурс (UE5)
  • Узнайте, как профессиональный художник по окружению работает при создании большого окружения для игр. Вы изучите такие методы, как модульное
  • [Видеокурс] Справочник по твёрдотельному моделированию в Blender
  • Справочник по твёрдотельному моделированию был создан для того, чтобы помочь понять различные темы моделирования твердых поверхностей. Существует так
  • [Видеокурс] Создание персонажа для видеоигр
  • Инструктор Джей Хилл проведет вас через весь процесс создания собственного игрового персонажа ААА, используя инструменты и методы, используемые в
Информация