Барные стулья (2678) от LoftDesigne


Барные стулья (2678) от LoftDesigne

Пара современных барных стульев (2678) от LoftDesigne на тонких металлических ножках черного цвета. Оригинальная огибающая спинка выполнена в виде крупного плетения из ремней цвета обивки сиденья, вплетеных в металлический каркас стула. Представлены два вида обивки: рыжая эко-кожа и серый велюр на ремнях спинки со светло-серой эко-кожей на сиденье. Габарит: 100х52х52см. Высота сиденья: 75см.

Параметры 3d модели:
  • Формат: 3ds Max 2013 (Vray, Corona), fbx
  • Полигонов: N/A
  • Текстуры: Да
  • Анимация: Нет
  • Скелет (rigged): Нет

Скачать / Download:

Hitfile

LOFT Designe
Пара стульев Abrey от Calligaris
Пара стульев Abrey от
Барные стулья Comma от Herman Miller
Барные стулья Comma от Herman
Обеденный стул Bea от Lema mobili
Обеденный стул Bea от Lema
Стул Seda art. 11234
Стул Seda art. 11234
Барные стулья Mattiazzi MC7
Барные стулья Mattiazzi MC7
Барные стулья от Fendi, на хромированной опоре
Барные стулья от Fendi, на
Два стула от Loftdesigne
Два стула от Loftdesigne
Набор стульев для дома и офиса
Набор стульев для дома и офиса
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • Maya: Риггинг лица
  • Риггинг является важным шагом в разработке анимации персонажа. Это интерфейс, который диктует то, как ваш персонаж двигается и действует. И нигде это
  • Основы Substance Designer
  • Substance Designer – одно из самых быстро развивающихся приложений процедурного текстурирования на данный момент. В этом курсе нового поколения,
  • Создание большого игрового окружения - углубленный обучающий видеокурс (UE5)
  • Узнайте, как профессиональный художник по окружению работает при создании большого окружения для игр. Вы изучите такие методы, как модульное
  • [Видеокурс] Справочник по твёрдотельному моделированию в Blender
  • Справочник по твёрдотельному моделированию был создан для того, чтобы помочь понять различные темы моделирования твердых поверхностей. Существует так
  • [Видеокурс] Создание персонажа для видеоигр
  • Инструктор Джей Хилл проведет вас через весь процесс создания собственного игрового персонажа ААА, используя инструменты и методы, используемые в
Информация