Стул от Poliform – Seattle


Стул от Poliform – Seattle



Современный дизайн, вдохновленный традициями – это стул от Poliform, дизайн JEAN-MARIE MASSAUD, 2015. Seattle отличается тщательным мастерством изготовления кожаной обивки, с брашировкой и перфорацией, вдохновленной традиционной элегантной британской обувью. Уникальный продукт, особенностью которого является внимание к деталям. Ножки обиты кожей, так же как сиденье и спинка, которые выступают в качестве оболочки, обеспечивая превосходный уровень комфорта.

Параметры 3d модели:
  • Формат: 3ds Max 2013 (Corona), obj
  • Полигонов: N/A
  • Текстуры: Да
  • Анимация: Нет
  • Скелет (rigged): Нет

Скачать / Download:

Hitfile

poliform
Стул Ipanema от Poliform
Стул Ipanema от Poliform
Стул Fly Tre от Poliform
Стул Fly Tre от Poliform
Стул Ventura Poliform
Стул Ventura Poliform
Стулья POLIFORM SGABELLO VENTURA
Стулья POLIFORM SGABELLO
Стул Poliform Seattle
Стул Poliform Seattle
Кожаный стул Poliform Sophie
Кожаный стул Poliform Sophie
Стул Up-Chair от Martin Ballendat
Стул Up-Chair от Martin
Стул Poliform «Harmony» Rodrigo Torres
Стул Poliform «Harmony»
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • Maya: Риггинг лица
  • Риггинг является важным шагом в разработке анимации персонажа. Это интерфейс, который диктует то, как ваш персонаж двигается и действует. И нигде это
  • Основы Substance Designer
  • Substance Designer – одно из самых быстро развивающихся приложений процедурного текстурирования на данный момент. В этом курсе нового поколения,
  • Создание большого игрового окружения - углубленный обучающий видеокурс (UE5)
  • Узнайте, как профессиональный художник по окружению работает при создании большого окружения для игр. Вы изучите такие методы, как модульное
  • [Видеокурс] Справочник по твёрдотельному моделированию в Blender
  • Справочник по твёрдотельному моделированию был создан для того, чтобы помочь понять различные темы моделирования твердых поверхностей. Существует так
  • [Видеокурс] Создание персонажа для видеоигр
  • Инструктор Джей Хилл проведет вас через весь процесс создания собственного игрового персонажа ААА, используя инструменты и методы, используемые в
Информация