Белый стул SYLVIE от Meridiani


Белый стул SYLVIE от Meridiani


Современный стул SYLVIE от Meridiani на черных металлических ножках и с белой текстильной обивкой мягкого сиденья и спинки. Спинка выполнена из трех одинаковых элементов с плавным изгибом. При этом два элемента находятся в нижнем ряду (образуя подобие небольших подлокотников), а один - в верхнем. Габарит: 75х53х56см.

Детальная и качественная 3D-модель для использования в современных интерьерах.





Параметры 3d модели:
  • Формат: 3ds Max 2015 (Corona), fbx
  • Полигонов: N/A
  • Текстуры: Да
  • Анимация: Нет
  • Скелет (rigged): Нет

Скачать / Download:

Hitfile

Meridiani современный
Стулья Fat Lounge & Bar от Tom Dixon
Стулья Fat Lounge & Bar
Стул Meridiani Emilia
Стул Meridiani Emilia
Два стула Meridiani Emilia KUOIO
Два стула Meridiani Emilia
Белый стул, современный стиль
Белый стул, современный стиль
Стул ATHENA Arketipo
Стул ATHENA Arketipo
Стул Merano от Alexander Gufler
Стул Merano от Alexander
Черно-белый стул в стиле арт-деко
Черно-белый стул в стиле
Стул для казино
Стул для казино
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • Maya: Риггинг лица
  • Риггинг является важным шагом в разработке анимации персонажа. Это интерфейс, который диктует то, как ваш персонаж двигается и действует. И нигде это
  • Основы Substance Designer
  • Substance Designer – одно из самых быстро развивающихся приложений процедурного текстурирования на данный момент. В этом курсе нового поколения,
  • Создание большого игрового окружения - углубленный обучающий видеокурс (UE5)
  • Узнайте, как профессиональный художник по окружению работает при создании большого окружения для игр. Вы изучите такие методы, как модульное
  • [Видеокурс] Справочник по твёрдотельному моделированию в Blender
  • Справочник по твёрдотельному моделированию был создан для того, чтобы помочь понять различные темы моделирования твердых поверхностей. Существует так
  • [Видеокурс] Создание персонажа для видеоигр
  • Инструктор Джей Хилл проведет вас через весь процесс создания собственного игрового персонажа ААА, используя инструменты и методы, используемые в
Информация