Витрина супекрмаркета, с яйцами, соками, овощами и фруктами


Витрина супекрмаркета, с яйцами, соками, овощами и фруктами

Оборудованная витрина для супермаркета. Витрина наполнена разнообразными фруктами, овощами, другими продуктами. А полках лотки с куриными яйцами, соки в коробках, помидоры и морковь, цитрусовые (апельсины, лимоны), яблоки, груши, виноград и киви, а также спелая клубника.

Трехмерная модель высокого качества, отличный выбор при проектировании торговых площадей.

Параметры 3d модели:
  • Формат: 3ds Max 2011 (Corona), obj
  • Полигонов: N/A
  • Текстуры: Да
  • Анимация: Нет
  • Скелет (rigged): Нет

Скачать / Download:

Hitfile

Стеллаж для овощного магазина
Стеллаж для овощного магазина
Витрина Missouri VF с овощами и фруктами
Витрина Missouri VF с овощами
Витрина Fortune с овощами и фруктами
Витрина Fortune с овощами и
Контейнеры с овощами, фруктами и орехами
Контейнеры с овощами,
Деревянный лоток с фруктами и овощами
Деревянный лоток с фруктами и
Набор овощей в ящиках Gallantica
Набор овощей в ящиках
Витрина с соками
Витрина с соками
Большая витрина с фруктами
Большая витрина с фруктами
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • Maya: Риггинг лица
  • Риггинг является важным шагом в разработке анимации персонажа. Это интерфейс, который диктует то, как ваш персонаж двигается и действует. И нигде это
  • Основы Substance Designer
  • Substance Designer – одно из самых быстро развивающихся приложений процедурного текстурирования на данный момент. В этом курсе нового поколения,
  • Создание большого игрового окружения - углубленный обучающий видеокурс (UE5)
  • Узнайте, как профессиональный художник по окружению работает при создании большого окружения для игр. Вы изучите такие методы, как модульное
  • [Видеокурс] Справочник по твёрдотельному моделированию в Blender
  • Справочник по твёрдотельному моделированию был создан для того, чтобы помочь понять различные темы моделирования твердых поверхностей. Существует так
  • [Видеокурс] Создание персонажа для видеоигр
  • Инструктор Джей Хилл проведет вас через весь процесс создания собственного игрового персонажа ААА, используя инструменты и методы, используемые в
Информация