Коллекция растений в черных горшках (5 позиций)


Коллекция растений в черных горшках (5 позиций)



Тропические и комнатные растения в крупных черных горшках. Горшки круглого сечения, разного размера, с мелкой светлой россыпью по черному фону. В горшках: алоказия, олива европейская, равенала (стрелиция), ховея, рапис.

Качественная 3D-модель для современного интерьера или экстерьера.

Параметры 3d модели:
  • Формат: 3ds Max 2011 (Vray), fbx
  • Полигонов: N/A
  • Текстуры: Да
  • Анимация: Нет
  • Скелет (rigged): Нет

Скачать / Download:

Hitfile

Коллекция растений в черных и бронзовых горшках
Коллекция растений в черных и
Растения в горшках Vig Planter L
Растения в горшках Vig
Комнатные растения в горшках из травертина
Комнатные растения в горшках
Растения для интерьера, в черных горшках
Растения для интерьера, в
Сет из комнатных растений в черных горшках
Сет из комнатных растений в
Домашние растения в черных горшках
Домашние растения в черных
Тропические комнатные растения в горшках
Тропические комнатные
Коллекция комнатных растений в серых горшках
Коллекция комнатных растений
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • Maya: Риггинг лица
  • Риггинг является важным шагом в разработке анимации персонажа. Это интерфейс, который диктует то, как ваш персонаж двигается и действует. И нигде это
  • Основы Substance Designer
  • Substance Designer – одно из самых быстро развивающихся приложений процедурного текстурирования на данный момент. В этом курсе нового поколения,
  • Создание большого игрового окружения - углубленный обучающий видеокурс (UE5)
  • Узнайте, как профессиональный художник по окружению работает при создании большого окружения для игр. Вы изучите такие методы, как модульное
  • [Видеокурс] Справочник по твёрдотельному моделированию в Blender
  • Справочник по твёрдотельному моделированию был создан для того, чтобы помочь понять различные темы моделирования твердых поверхностей. Существует так
  • [Видеокурс] Создание персонажа для видеоигр
  • Инструктор Джей Хилл проведет вас через весь процесс создания собственного игрового персонажа ААА, используя инструменты и методы, используемые в
Информация