Люстра 2054 Rett от Il Paralume Marina


Люстра 2054 Rett от Il Paralume Marina



Овальная люстра 2054 Rett от Il Paralume Marina с балкой основания и подвешенной рамой из металла с отделкой «темный никель» и множеством вертикальных элементов-трэдров из Муранского стекла. Габарит люстры: 120х43х45см. Трос подвеса: 55см. Шестнадцать светодиодных ламп обеспечивают хороший уровень освещенности.

Параметры 3d модели:
  • Формат: 3ds Max 2016 (Vray, Corona), obj
  • Полигонов: N/A
  • Текстуры: Да
  • Анимация: Нет
  • Скелет (rigged): Нет

Скачать / Download:

Hitfile

Il Paralume Marina
Люстра OLANDA от MM Lampadari
Люстра OLANDA от MM Lampadari
Люстра Abate Zanetti Celestia
Люстра Abate Zanetti Celestia
Люстра Favourite Clementine 2054-10P
Люстра Favourite Clementine
Люстра Petalo R от La Murrina
Люстра Petalo R от La Murrina
Люстра Masiero Ottocento VE 808
Люстра Masiero Ottocento VE
Большая подвесная люстра на пятнадцать ламп
Большая подвесная люстра на
Нежная люстра Il Paralume Marina 1607-CH5
Нежная люстра Il Paralume
Люстра семь ламп Aurora mx51117-7a Illuminati
Люстра семь ламп Aurora
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • Maya: Риггинг лица
  • Риггинг является важным шагом в разработке анимации персонажа. Это интерфейс, который диктует то, как ваш персонаж двигается и действует. И нигде это
  • Основы Substance Designer
  • Substance Designer – одно из самых быстро развивающихся приложений процедурного текстурирования на данный момент. В этом курсе нового поколения,
  • Создание большого игрового окружения - углубленный обучающий видеокурс (UE5)
  • Узнайте, как профессиональный художник по окружению работает при создании большого окружения для игр. Вы изучите такие методы, как модульное
  • [Видеокурс] Справочник по твёрдотельному моделированию в Blender
  • Справочник по твёрдотельному моделированию был создан для того, чтобы помочь понять различные темы моделирования твердых поверхностей. Существует так
  • [Видеокурс] Создание персонажа для видеоигр
  • Инструктор Джей Хилл проведет вас через весь процесс создания собственного игрового персонажа ААА, используя инструменты и методы, используемые в
Информация