Люстра Glockiny Tear Drop


Люстра Glockiny Tear Drop

Современная люстра Glockiny Tear Drop, состоящая из множества золотистых и стеклянных капелек, подвешенных на длинных тонких проводах. Небольшая разница в длине проводов создает очень декоративный интерьерный объект. Капли скомпонованы в пространство прямоугольника. Габарит: 250х170х100см.

Hi-Poly 3d-модель с настроенными материалами и текстурами в архиве.

Параметры 3d модели:
  • Формат: 3ds Max 2013 (Vray), fbx
  • Полигонов: N/A
  • Текстуры: Да
  • Анимация: Нет
  • Скелет (rigged): Нет

Скачать / Download:

Hitfile

Люстра TENERIFE SP9 от Crystal Lux
Люстра TENERIFE SP9 от
Люстра OLANDA от MM Lampadari
Люстра OLANDA от MM Lampadari
Люстра Gala от Covet Paris
Люстра Gala от Covet Paris
Люстра Bolle от Gallotti & Radice
Люстра Bolle от Gallotti
Авангардная люстра Serip Noveltys CT
Авангардная люстра Serip
Группа подвесных светильников «Drop» от BoConcept
Группа подвесных светильников
Современный подвес Drop Cap Plumen 001 от Plumen
Современный подвес Drop Cap
Подвесной светильник Drop Cap Plumen 002 от Plumen
Подвесной светильник Drop Cap
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • Maya: Риггинг лица
  • Риггинг является важным шагом в разработке анимации персонажа. Это интерфейс, который диктует то, как ваш персонаж двигается и действует. И нигде это
  • Основы Substance Designer
  • Substance Designer – одно из самых быстро развивающихся приложений процедурного текстурирования на данный момент. В этом курсе нового поколения,
  • Создание большого игрового окружения - углубленный обучающий видеокурс (UE5)
  • Узнайте, как профессиональный художник по окружению работает при создании большого окружения для игр. Вы изучите такие методы, как модульное
  • [Видеокурс] Справочник по твёрдотельному моделированию в Blender
  • Справочник по твёрдотельному моделированию был создан для того, чтобы помочь понять различные темы моделирования твердых поверхностей. Существует так
  • [Видеокурс] Создание персонажа для видеоигр
  • Инструктор Джей Хилл проведет вас через весь процесс создания собственного игрового персонажа ААА, используя инструменты и методы, используемые в
Информация