Светильники в виде Китайских бумажных фонарей


Светильники в виде Китайских бумажных фонарей




Подвесные светильники с абажурами разной формы в виде традиционных бумажных китайских фонариков. Крафтовая рисовая бумага натянута на каркас из множества тонких колец разного диаметра. Представлены три абажура диаметром 40 и 60см.

Hi-Poly 3d-модель с настроенными материалами и текстурами в архиве.

Параметры 3d модели:
  • Формат: 3ds Max 2018 (Corona), obj, fbx
  • Полигонов: N/A
  • Текстуры: Да
  • Анимация: Нет
  • Скелет (rigged): Нет

Скачать / Download:

Hitfile

Кольцевые светильники Wolke от Lampatron
Кольцевые светильники Wolke
Подвесные светильники Lines от Anzazo
Подвесные светильники Lines
Светильники Swing от Fambuena
Светильники Swing от Fambuena
Светильники с плетеными абажурами
Светильники с плетеными
Подвесные светильники Lasvit POLIGON
Подвесные светильники Lasvit
Подвесные светильники Latisha
Подвесные светильники Latisha
Подвесные светильники Amber
Подвесные светильники Amber
Светильники с пластинчатыми абажурами
Светильники с пластинчатыми
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • Maya: Риггинг лица
  • Риггинг является важным шагом в разработке анимации персонажа. Это интерфейс, который диктует то, как ваш персонаж двигается и действует. И нигде это
  • Основы Substance Designer
  • Substance Designer – одно из самых быстро развивающихся приложений процедурного текстурирования на данный момент. В этом курсе нового поколения,
  • Создание большого игрового окружения - углубленный обучающий видеокурс (UE5)
  • Узнайте, как профессиональный художник по окружению работает при создании большого окружения для игр. Вы изучите такие методы, как модульное
  • [Видеокурс] Справочник по твёрдотельному моделированию в Blender
  • Справочник по твёрдотельному моделированию был создан для того, чтобы помочь понять различные темы моделирования твердых поверхностей. Существует так
  • [Видеокурс] Создание персонажа для видеоигр
  • Инструктор Джей Хилл проведет вас через весь процесс создания собственного игрового персонажа ААА, используя инструменты и методы, используемые в
Информация