Люстра Argent Linear от Terzani


Люстра Argent Linear от Terzani


Немногие светильники могут балансировать между воздушным минимализмом и великолепной современной роскошью, как этот подвес Argent Linear, разработанный Разработано Додо Арсланом (Dodo Arslan) в 2012 году для итальянского бренда Terzani.

Люстра представляет собой большую профильную деталь, состоящую из бесчисленных отдельных элементов, изготовленных вручную из металла и расположенных таким образом, чтобы отражать свет от внутреннего освещения. В результате интерьер получает замечательную игру теней и мерцающий свет в областях, которые больше всего в этом нуждаются, особенно над низкими столешницами и кухонными островами, а также вдоль длинных официальных обеденных столов.

Используя люстру Argent, можно добавить красивую новую динамику в композицию архитектуры и мебели, придавая всему этому новое модное ощущение.

Terzani, расположенный во Флоренции, Италия, известен тем, что использует культуру ремесленников и применяет ее к световой скульптуре. Результатом является массив объектов освещения с оригинальным и узнаваемым характером.

Размер светильника: 128 см.

Соответствующая оригиналу 3d-модель, выполнена детально и качественно.

Параметры 3d модели:
  • Формат: 3ds Max 2014 (Vray), fbx
  • Полигонов: N/A
  • Текстуры: Да
  • Анимация: Нет
  • Скелет (rigged): Нет

Скачать / Download:

Hitfile

Terzani
Авангардная люстра Terzani DOODLE HORIZONTAL
Авангардная люстра Terzani
Люстра Terzani Iceberg
Люстра Terzani Iceberg
Подвесной светильник Terzani Mizu
Подвесной светильник Terzani
Люстры от TERZANI, Henge и Serip
Люстры от TERZANI, Henge и
Подвесной светильник GRA Terzani
Подвесной светильник GRA
Светильник Core от Terzani и Christian Lava
Светильник Core от Terzani и
Люстра Apollinaire Linear
Люстра Apollinaire Linear
Подвес LED Linear от SONNEMAN Lighting
Подвес LED Linear от SONNEMAN
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • [Видеокурс] Создание реалистичного природного окружения в Unreal Engine 5
  • Unreal Engine 5 сейчас очень востребован, особенно потому, что вы можете очень легко создавать игровые уровни и виртуальные фильмы, но изучение
  • [Видеокурс] Создание большого 3D окружения в Blender
  • Хотите создавать крупномасштабные 3D-пейзажи в Blender, но не знаете как? Все, что вам нужно узнать, в одном месте В этом курсе вы изучите все
  • [Видеокурс] Maya: Риггинг лица
  • Риггинг является важным шагом в разработке анимации персонажа. Это интерфейс, который диктует то, как ваш персонаж двигается и действует. И нигде
  • [Видеокурс] Основы Substance Designer
  • Substance Designer – одно из самых быстро развивающихся приложений процедурного текстурирования на данный момент. В этом курсе нового поколения,
  • Создание большого игрового окружения - углубленный обучающий видеокурс (UE5)
  • Узнайте, как профессиональный художник по окружению работает при создании большого окружения для игр. Вы изучите такие методы, как модульное
Информация