Врезные светильники 01181x Ocula от Lightstar


Врезные светильники 01181x Ocula от Lightstar

Современные врезные круглые глазки-светильники 01181x Ocula от Lightstar. Лампа с рефлектором размещены в подвижной части корпуса. Это позволяет менять направление светового потока. Декоры корпусов следующие: хром (011814), белый (011816), черный (011818).

Параметры 3d модели:
  • Формат: 3ds Max 2015 (Vray), fbx, obj
  • Полигонов: N/A
  • Текстуры: Нет
  • Анимация: Нет
  • Скелет (rigged): Нет

Скачать / Download:

Hitfile

Lightstar
Врезные светильники Lega от Lightstar
Врезные светильники Lega от
Светильники 21486x Rullo Lightstar
Светильники 21486x Rullo
Врезные и трековые светильники от Arkoslight
Врезные и трековые
Врезные светильники Arte Lamp A5244PL-1WH
Врезные светильники Arte Lamp
Черный светильник Lightstar URBANO 214972
Черный светильник Lightstar
Белый светильник ILLUMO L1 051046 Lightstar
Белый светильник ILLUMO L1
Белый двойной светильник Lightstar ILLUMO X2 051036
Белый двойной светильник
Накладной светильник Lightstar ILLUMO X1 051026
Накладной светильник
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • Maya: Риггинг лица
  • Риггинг является важным шагом в разработке анимации персонажа. Это интерфейс, который диктует то, как ваш персонаж двигается и действует. И нигде это
  • Основы Substance Designer
  • Substance Designer – одно из самых быстро развивающихся приложений процедурного текстурирования на данный момент. В этом курсе нового поколения,
  • Создание большого игрового окружения - углубленный обучающий видеокурс (UE5)
  • Узнайте, как профессиональный художник по окружению работает при создании большого окружения для игр. Вы изучите такие методы, как модульное
  • [Видеокурс] Справочник по твёрдотельному моделированию в Blender
  • Справочник по твёрдотельному моделированию был создан для того, чтобы помочь понять различные темы моделирования твердых поверхностей. Существует так
  • [Видеокурс] Создание персонажа для видеоигр
  • Инструктор Джей Хилл проведет вас через весь процесс создания собственного игрового персонажа ААА, используя инструменты и методы, используемые в
Информация