Узнайте, как профессиональный художник по окружению работает при создании большого окружения для игр. Вы изучите такие методы, как модульное моделирование, процедурное текстурирование, моделирование от High к low poly, скульптинг, композиция, размещение ассетов в движке, освещение и многое другое!
Unreal Engine, Maya, Substance Painter, Substance Designer
Справочник по твёрдотельному моделированию был создан для того, чтобы помочь понять различные темы моделирования твердых поверхностей. Существует так много различных важных тем в моделировании твердых поверхностей, от автоматического сглаживания, веса фаски, булевых операций, многоугольников, шейдинга и т. д.. Это руководство предназначено для того, чтобы подробно охватить каждую из этих тем.
Blender 3D, hard surface, Gumroad
Инструктор Джей Хилл проведет вас через весь процесс создания собственного игрового персонажа ААА, используя инструменты и методы, используемые в индустрии видеоигр.
ZBrush, Maya, Substance Painter, моделирование, текстурирование
В этом курсе мы рассмотрим, как создавать процедурные материалы как для начинающих, так и для продвинутых пользователей с помощью Substance Designer. Мы рассмотрим, как лепить материалы с помощью Zbrush и Substance Designer, и мы рассмотрим, как сканировать фотограмметрические материалы и преобразовывать их в 3D с помощью Reality Capture.
ZBrush, Substance Designer, Marmoset Toolbag
В учебном пособии «Режиссура цвета» режиссер, редактор и колорист Олли Кенчингтон исследует, как визуальные языковые подсказки, теорию цвета и даже методы цветокоррекции можно использовать в процессе создания фильма, чтобы не просто создать «образ», но и улучшить рассказывание историй. Он призывает режиссеров, кинематографистов и режиссеров думать в первую очередь о цвете, а не о более распространенном подходе, когда вопросы цвета оставляются до постпродакшна.
MZed, цветокоррекция
"Туториал о том как правильно рендерить в Zbrush в отличном качестве. Записала мини-туториал об очень простой, но очень важной вещи - как делать скриншоты или рендерить в Zbrush в высоком качестве. Но получилось, что информации там гораздо больше. Я позиционирую этот урок как информацию для начинающих, но, думаю, что эти знания помогут многим художникам :)"ZBrush, Artstation
Это большой курс в который вошли 12 уроков, комплект кистей и все видео материалы из уроков. В процессе вы создадите три портрета используя 3D, фото, рисование и композитинг.
Photoshop, Max Twain
Научись создавать спецэффекты (VFX) и процедурные ассеты! в Houdini для игр, кино и motion-дизайна, и освой полный цикл разрушения ассетов. На курсе мы научим тебя работать в Houdini: ломать, поджигать и взрывать объекты. Ты овладеешь визуальным программированием и основам создания процедурной геометрии и пройдёшь весь пайплайн разрушения 3D-ассетов.
XYZ School, Houdini
SOP Solver в Houdini это стандартный инструмент процедурного моделирования. В этом курсе вы узнаете, как создавать точки, примитивы и вершины с помощью VEX. Для начала вы разберете некоторые базовые принципы векторной алгебры, чтобы у вас было достаточно знаний для создания солвера, образующего разветвления проводов.
Houdini, Pluralsight