Массивное кресло Kelsey


Массивное кресло Kelsey


Два варианта обивки (светло-бежевая и светло-серая) современного массивного кресла Kelsey. Квадратная база кресла переходит в невысокие прямые подлокотники. На мягких квадратных сиденьях - подушки в пестрых чехлах и пледы. Сочетания темного болотно-зеленого и оттенков серого отлично гармонируют с текстильной обивкой кресла. Габарит кресла: 105х105х72см.

Параметры 3d модели:
  • Формат: 3ds Max 2015 (Vray, Corona), obj
  • Полигонов: N/A
  • Текстуры: Да
  • Анимация: Нет
  • Скелет (rigged): Нет

Скачать / Download:

Hitfile

Кресло Le Club от Poliform (6 вариантов отделки)
Кресло Le Club от Poliform (6
Желтые и серые кресла и пуфы santa monica от Poliform
Желтые и серые кресла и пуфы
Кресло и пуф Vitra Grand Relax
Кресло и пуф Vitra Grand Relax
Кресло Horchow Antoinette Midnight
Кресло Horchow Antoinette
Полукресло с обивкой капитоне
Полукресло с обивкой капитоне
Четыре современных мягких кресла
Четыре современных мягких
Кресло Luft Poltrona Frau Casa Export
Кресло Luft Poltrona Frau
Кресло в двух вариантах обивки
Кресло в двух вариантах обивки
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • Maya: Риггинг лица
  • Риггинг является важным шагом в разработке анимации персонажа. Это интерфейс, который диктует то, как ваш персонаж двигается и действует. И нигде это
  • Основы Substance Designer
  • Substance Designer – одно из самых быстро развивающихся приложений процедурного текстурирования на данный момент. В этом курсе нового поколения,
  • Создание большого игрового окружения - углубленный обучающий видеокурс (UE5)
  • Узнайте, как профессиональный художник по окружению работает при создании большого окружения для игр. Вы изучите такие методы, как модульное
  • [Видеокурс] Справочник по твёрдотельному моделированию в Blender
  • Справочник по твёрдотельному моделированию был создан для того, чтобы помочь понять различные темы моделирования твердых поверхностей. Существует так
  • [Видеокурс] Создание персонажа для видеоигр
  • Инструктор Джей Хилл проведет вас через весь процесс создания собственного игрового персонажа ААА, используя инструменты и методы, используемые в
Информация