
Уважаемые пользователи!
Мы хотим проинформировать вас о серьезных проблемах, с которыми мы столкнулись в сотрудничестве с файловым хостингом Hitfile.net, с которым наш сайт работал на протяжении длительного времени. К сожалению, в последние месяцы ситуация с этим сервисом значительно ухудшилась:
Полное отсутствие поддержки: служба поддержки Hitfile.net перестала выходить на связь. Ни пользователи, ни партнеры не получают ответов на свои обращения. Неактивные или поврежденные ключи: все чаще встречаются случаи выдачи неработающих премиум-ключей. Исправить такие случаи невозможно — обращения просто игнорируются. Проблемы с серверами: регулярно возникают технические сбои, из-за которых загруженные файлы исчезают безвозвратно и не подлежат восстановлению. Низкая скорость загрузки: на ряде серверов наблюдается крайне медленная передача данных, что делает скачивание практически невозможным.
В связи с вышеописанным, мы больше не можем гарантировать доступность файлов и стабильную поддержку контента, размещённого на данном хостинге И ПРЕКРАЩАЕМ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Hitfile.net с 1 Января 2026 года! Просьба к пользователям, купившим премиум аккаунт на Hitfile.net завершить все необходимые скачивания и не продлевать подписку. Новые посты не будут использовать ссылки на Hitfile, а только UploadCloud. Старые ссылки остануться действительными еще какое то время, чтобы Hifile пользователи могли использовать свою премиум подписку.
Мы настоятельно НЕ рекомендуем приобретать премиум-доступ на Hitfile.net, поскольку это может повлечь за собой потерю средств без возможности возврата или технической поддержки. Приносим искренние извинения за доставленные неудобства и благодарим вас за понимание. Мы уже активно работаем над тем, чтобы перенести материалы на файловый хостинг UploadCloud - приобретайте премиум доступ только там!. Благодарим за вашу поддержку!
В этом небольшом уроке рассмотрим, как в программе Autodesk 3ds Max при помощи системы рендеринга V-Ray создать слиток золота.
Всем привет!
Продолжим работу над нашим интерьером. Сейчас мы займёмся переделкой модели нашего дивана, который мы сделали в прошлом уроке, а именно сделаем из трёхместного дивана, двухместный.
Предыдущие части:
И снова всем привет!
Начнем 4-й урок по созданию интерьера с нуля в среде 3Ds Max. В этом уроке мы научимся работать со слоями, разобьём наши объекты интерьера на части и помести их в свой слой. В дальнейшем также при создании объектов, будем помещать их в отдельный слой. Это является более профессиональным подходом моделирования, освоив который Вы с лёгкостью сможете в пару кликов заменить один объект, другим и т.д. Также в этом уроке, мы начнём наполнять наш интерьер мебелью.
Предыдущие части:
Итак, приступим.
Третья часть урока по моделированию интерьера с нуля в программе 3ds Max. В этом уроке мы будем создавать окна и двери для нашего интерьера.
Предыдущие части:
В этом обучающем урока Вы узнаете, как создать простую 3D цепь при помощи стандартного конуса в Autodesk 3DsMax (Create > Standard Primitives > Cone).
Еще один урок по 3ds Max для зеленых новичков. В этом уроке мы научимся моделировать бочку. Ещё можно назвать её пивная бочка или бочка для вина. Несмотря на простоту, урок поможет вам освоить навыки полигонального моделирования, работу с инструментами объекта типа Editable Poly.
Вторая часть урока по созданию интерьера с нуля, в которой мы будем моделировать пол из кафельной плитки, настраивать материал для него, создавать рамы для окон.
Всем привет!
Это первый урок из цикла уроков по созданию интерьера с нуля. Данный курс уроков я стараюсь преподносить максимально понятно. Однако, перед прохождением данных уроков очень желательно, чтобы у Вас уже были первоначальные знания по работе в программной среде 3Ds Max.
В этом курсе будет достаточно много полигонального моделирования, но какие-то части будем брать из готовых моделей. В процессе прохождения уроков, мы будем двигаться от простого к сложному. В одном из отдельных уроков, постараюсь максимально подробно рассказать об Vray, а также поговорим об основных его настройках. В общем, если Вы хотите создать, а главное хотите научиться создавать реалистичный интерьер, тогда советую Вам, шаг за шагом, урок за уроком проделывать все те же действия, что и я.
Ну что ж, давайте начнём.
В этом уроке рассмотрим, как создать материалы лакированного и ламинатного дерева в системе рендеринга Vray 2.30 на примере программы Autodesk 3ds Max 2012.
Для работы понадобится 3D редактор, в котором установлен визуализатор V-Ray, 3D модель, текстура дерева.








