Ретопология игровых персонажей в Maya – видеокурс
Тут вы можете скачать видеокурс «Ретопология игровых персонажей в Maya», который является полным переводом на русский известного курса
Retopologizing Game Characters in Maya от Pluralsight. Это учебное пособие подробным образом раскрывает все аспекты непростого процесса ретопологии
Hi-Poly модели игрового персонажа в
Low-Poly объект, готовый для риггинга и анимации.
Описание:После процесса создания высоко-полигональной модели игрового персонажа методом цифрового скульптинга в ZBrush, вам необходимо начинать следующий этап работы, в котором нужно осуществить ретопологию этого объекта для получения low-poly меша, пригодного для дальнейшей оснастки и анимации. В этом видео-курсе рассматриваются все этапы этого рабочего процесса в программе Maya, в конце которого мы получим модель с оптимизированной геометрией, подходящей для использования в современных игровых движках.
![Скачать перевод Pluralsight - Retopologizing Game Characters in Maya RUS]()
Начинается курс с изучения строения базовой референс - модели. Далее автор разбирает необходимый инструментарий для оптимизации полигональной сетки с сохранением базовой геометрии и дизайна персонажа. По окончании видеокурса вы разберете мощный инструмент Quad Draw, предназначенный для создания low-poly топологии персонажа в Maya с нуля. После просмотра этого учебного видео у вас будут все продвинутые навыки для понимания расширенных возможностей инструментария Maya по оптимизации Hi-Res мешей, созданных в ZBrush, для использования в реал-тайм игровых движках, таких как Unity или Unreal Engine.
Пример видео:
Формат видео: MP4, 1280x720
Продолжительность: 2ч 47мин
Файлы примеров: присутствуют
Необходимое ПО: Maya
Язык озвучки: Английский + Русский
Скачать «Pluralsight - Retopologizing Game Characters in Maya RUS»:
Maya