В этом уроке рассмотрим, как создать материалы лакированного и ламинатного дерева в системе рендеринга Vray 2.30 на примере программы Autodesk 3ds Max 2012.
Для работы понадобится 3D редактор, в котором установлен визуализатор V-Ray, 3D модель, текстура дерева.
Текстура дерева для урока
Добавляем в сцену объект, для которого необходимо создать вышеперечисленные материалы. В качестве примера была создана площадка с расположенной на ней сферой.
Объекты конвертированы в «Editable Poly», им произведены развертки и применен модификатор «Turbo Smooth».
После этого добавляем в сцену необходимое освещение, камеру, HDRI карты и т.д. Переходим к настройкам материалов.
Открываем редактор материалов клавишей «M», выбираем материал «VRayMtl» и применяем его к объекту. Для удобства можно новый материал переименовать в «Wood».
Загружаем в «Diffuse» через «Bitmap» текстуру дерева. Затем переходим к настройке отражения «Reflection». Так как лакированное дерево достаточно хорошо отражает, то данное значение можно выставить около 180.
Далее активируем значение «Fresnel reflections» (ставим галочку, нажатием на кнопку со значком «L») и устанавливаем значение «Fresnel IOR» равное 2,2.
Теперь придадим немного глянцевости. Для этого параметру «Refl. glossiness» назначаем значение 0,85.
Чтобы избежать появления шумов увеличим количество отражений «Subdivs» до значения 16.
Рендерим и получаем следующий результат.
В отличие от лакированного дерева, на поверхности ламината присутствуют небольшие шероховатости, из-за чего отражение поверхности неравномерно. Создать данный эффект можно разными способами.
В данном случае они будут созданы через настройки карты «ColorCorrection» (Коррекция Цвета). Для этого необходимо её добавить в слот «Refl. glossiness». Находится она во вкладке «Standard».
Теперь переходим на уровень выше, копируем текстуру в слоте «Diffuse». Возвращаемся назад в «ColorCorrection» и вставляем её в слот «None», желательно через «Paste (Instance)» (чтобы при загрузке текстуры в «Diffuse», аналогичная текстура загружалась и в «ColorCorrection»).
Для более удобной настройки, откроем материал в дополнительном окне двойным щелчком мыши по нему.
Теперь в «ColorCorrection» переходим во вкладку «Lightness» (Светлота), и при помощи бегунков параметров «Brightness» (Яркость) и «Contrast» (Контраст) настраиваем материал до желаемого результата. В данном случае выставлены следующие значения: яркость (Brightness) = 70, контраст (Contrast) = 20.
Рендерим и получаем следующий результат.
Перепечатка и использования данного материала без прямой обратной ссылки категорически запрещена!