3ds Max: создание слитка золота


В этом небольшом уроке рассмотрим, как в программе Autodesk 3ds Max при помощи системы рендеринга V-Ray создать слиток золота.


3ds Max: создание слитка золота

Урок состоит из двух частей:


  • 1 часть – создание геометрии слитка;
  • 2 часть – настройка материала золота.

Для работы потребуется 3d редактор, поддерживающий V-Ray (в данном случае Autodesk 3ds Max 2012), система рендеринга V-Ray (в данном случае версия 2.30), а так же карта normal map для золотого слитка на которой изображен рельеф маркировки.


3ds Max: создание слитка золота

1. Создание геометрии слитка


Добавляем в сцену стандартный объект «Box» и задаем ему следующие параметры: длину 10 см, ширину 5см, высоту 2,5 см.


3ds Max: создание слитка золота

Далее правой кнопкой конвертируем объект в «Editable Poly». Переходим в режим выделения полигонов и выделяем верхний полигон. Затем уменьшаем его на 10%.


3ds Max: создание слитка золота

Теперь переходим в режим выделения ребер и выделяем все рёбра нажатием на сочетание клавиш «Ctrl+A».


3ds Max: создание слитка золота

Теперь добавим фаски инструментом «Chamfer» на панели справа. Зададим значение фаски равное 0,1 см, а их количество выставим равное 2.


3ds Max: создание слитка золота

После этого добавляем модификатор «Unwrap UVW» и производим развертку таким образом, чтобы верхняя плоскость слитка располагалась на маркировке карты normal map.


3ds Max: создание слитка золота

Добавляем модификатор сглаживания «TurboSmooth» и устанавливаем две итерации. Геометрия слита золота готова.


3ds Max: создание слитка золота

2. Настройка материала золота


Открываем редактор материалов клавишей «M», во вкладке «Materials» => «V-Ray Adv 2.30» выбираем данный материал «VRayMtl» и применяем его к объекту.


3ds Max: создание слитка золота

Теперь заходим в «Diffuse» и выставляем там черный цвет. Затем заходим в «Reflect» и выставляем цвет характерный для золота. В данном случае установлены следующие параметры: Red=245, Green=166, Blue=72. Далее значение «Refl. glossiness» задаем равное 0,93. Применяем данный материал к объекту.


3ds Max: создание слитка золота

Теперь добавим текстуру normal map с маркировкой золота. Для этого во вкладке «Maps» заходим в «Bump» и во вкладке «Standard» выбираем «Normal Bump». Значение «Bump» можно оставить по умолчанию равное 30.


3ds Max: создание слитка золота

Теперь загружаем текстуру с маркировкой золота. Для этого нажимаем на вкладку напротив «Normal», но на этот раз в «Standard» указываем «Bitmap» и выбираем заготовленную текстуру с маркировкой золота.


3ds Max: создание слитка золота

После этого настраиваем сцену для рендеринга: устанавливаем необходимое освещение, расположение камеры, нужный фон. Рендерим и получаем следующий результат.


3ds Max: создание слитка золота

Таким образом, можно быстро и просто создать простой слиток золота.


Другие авторские уроки для начинающих по 3ds Max:


3d моделирование цепи в Autodesk 3Ds Max
Vray: создание материала лакированного и ламинатного дерева
3ds Max – моделирование спортивной штанги

Перепечатка и использования данного материала без прямой обратной ссылки категорически запрещена!


3ds Max, моделирование
V-Ray: настройка материалов для драгоценных камней
V-Ray: настройка материалов
Vray: создание материала лакированного и ламинатного дерева
Vray: создание материала
Простой способ моделирования бриллианта в Blender
Простой способ моделирования
V-Ray: создание царапин при помощи «VRayBlendMtl»
V-Ray: создание царапин при
Blender: моделирование покебола (подробный урок)
Blender: моделирование
3ds Max: моделируем бочку
3ds Max: моделируем бочку
Создание бокала Coca Cola в 3ds Max. Часть-1
Создание бокала Coca Cola в
3ds Max: способы изгиба объектов цилиндрической формы
3ds Max: способы изгиба
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • [Видеокурс] Кубические миры (Blender 3D)
  • Скачайте бесплатно торрентом видео курс от CGBoost - Cubic Worlds - полный перевод на русский язык. Узнайте, как рассказывать свои истории с помощью
  • [Видеокурс] Создание стилизованной трехмерной лесной среды в Blender
  • Добро пожаловать на обучающий курс по созданию стилизованного лесного окружения в Blender! Продолжительность 4 часа, 14 видеоуроков. Создание
  • [Видеокурс] Художник окружения Blender - создание трехмерных миров
  • Хотите создавать красивые окружения, подходящие для анимации, игр или в качестве потрясающего портфолио? Может быть, вы новичок и хотите создавать
  • [Видеокурс] Руководство для начинающих по системе частиц в Blender
  • Вы хотите научиться использовать систему частиц в Blender для создания потрясающих рендеров или анимации? Хотите чувствовать себя уверенно при
  • [Видеокурс] Создание реалистичного природного окружения в Unreal Engine 5
  • Unreal Engine 5 сейчас очень востребован, особенно потому, что вы можете очень легко создавать игровые уровни и виртуальные фильмы, но изучение
Информация