Базовый курс по 3ds Max (моделирование, анимация, рендеринг)
Скачайте "Базовый курс по 3ds Max" от Станислава Гадельшина (Easy3dsMax). Комплексное обучение моделированию, анимации, рендерингу и созданию спецэффектов.
Это объемный видео курс на русском языке, в котором помимо основам обучения работе в программе
3D Studio Max уделяется много времени практике и приобретению полезных навыков в использовании инструментария программы (материалы и шейдеры, источники освещения, настройки рендеринга, анимация, горячие клавиши и многое другое).
В процессе прохождения
курса, вы освоите необходимый объем знаний по моделированию и анимации на профессиональном уровне. Абсолютно вся теория закрепляется практическими упражнениями. Автор проводит обучение студентов по собственной оригинальной методике. По ходу обучения, вы будете работать над сложным проектом, решая разные проблемы и задачи по трехмерному моделированию и рендерингу интерьерной сцены, а также вы создадите и анимируете собственного
персонажа.
Программа курса рассчитана на начинающих пользователей 3ds Max. Также вы будете осваивать настройку пользовательского интерфейса программы под свои задачи, изучать разные методы 3D моделирования, освоите весь инструментарий по созданию реалистичных материалов на базе
текстур. Ну и конечно много времени в этом учебном курсе уделяется работе с освещением, настройке параметров рендеринга и созданию несложных спецэффектов.
Для успешного обучения вы должны знать основы компьютерной грамотности, уметь работать на базовом уровне с 2D редакторами компьютерной графике и иметь хотя бы начальные навыки обращения с программой 3D Studio Max.
Полный состав курса:
01 «Описание и настройка интерфейса 3ds Max»
02 «Горячие клавиши 3ds Max для управления видовыми экранами»
03 «Горячие клавиши для управления объектами Основные инструменты Клонирование объектов»
04 «Настройка своих панелей и горячих клавиш»
05 «Основы моделирования в 3ds Max Объёмные фигуры»
06 «Основы моделирования Сплайн-линии Edit spline»
07 «Привязки в 3ds Max»
08 «Proboolean и Shape Merge (составные объекты)»
09 «Модификаторы для линий Extrude, Bevel Profile, Lathe»
10 «Edit poly и Turbosmooth»
11 «Модификаторы Shell, Symmetry, FFD, Slice, Lattice, Taper, Bend и Twist»
12 «Array tool (инструмент для создания массивов объектов)»
13 «Spacing tool (инструмент для клонирования объектов по траектории)»
14 «Mirror tool (инструмент для отзеркаливания объектов)»
15 «Как включить и настроить Corona Renderer»
16 «Настройка камер, размера кадра и размытия при малой глубине резкости (DOF)»
17 «Введение»
18 «Создание и настройка тестовой сцены»
19 «Настройка линз (поле зрения, фокусное расстояние, зум фактор)»
20 «Выравнивание ракурса Tilt и Shift»
21 «Подрезка вида (Camera clipping)»
22 «ISO и Shutter speed (светочувствительность и выдержка)»
23 «F-stop (диафрагма и экспозиционные числа)»
24 «Настройка Depth-of-field (размытие при малой глубине резкости)»
25 «Что такое эффект боке (Bokeh) и как его настраивать»
26 «Типы камер (перспективная, ортогональная, панорамнаясферическая)»
27 «Выбор ракурса по золотому сечению»
28 «Как применять сетку для кадрирования прямо в окне проекций»
29 «Настройка освещения Краткая теория света и цвета»
30 «Настройка освещения Глобальное освещение»
31 «Настройка освещения Брекетинг»
32 «Настройка освещения Искусственное освещение»
33 «Настройка освещения Как подсвечивать любые светильники»
34 «Как избавиться от шума»
35 «Применение принципов студийного освещения при визуализации интерьеров»
36 «Подсветка точечных светильников»
37 «Подсветка поворотных светильников»
38 «Подсветка встроенных светильников»
39 «Закарнизная подсветка»
40 «Подсветка светильников армстронг»
41 «Введение»
42 «Создание тестовой сцены»
43 «Ознакомление с интерфейсом компактного редактора материалов»
44 «Базовые свойства материалов»
45 «Базовые материалы»
46 «Полупрозрачные материалы»
47 «Настройка карт»
48 «Как делать чёрно-белые текстуры»
49 «Как делать бесшовные текстуры»
50 «Как делать текстуры большого размера»
51 «Ознакомление со Slate Material Editor»
52 «Простые материалы»
53 «Сложные (слоёные) материалы»
54 «Как установить floorgenerator и multitexture»
55 «Подробный разбор настроек Floorgenerator»
56 «Как использовать разные floorgenerator в одной плоскости»
57 «Как сделать текстуры паркета для floorgenerator»
58 «Как сделать плитку пэчворк с помощью floorgenerator»
59 «Процедурные карты»
60 «Corona Distance и vertex paint»
61 «Карта Tiles»
62 «Карта falloff»
63 «Структура проекта»
64 «Импорт объектов»
65 «Импорт чертежей»
66 «Работа с XRef»
67 «Определение размеров по фотографии»
68 «Обработка рендеров в Photoshop CameraRawFilter»
69 «Вырезание объектов из фона с помощью Альфа канал»
70 «Создание и оформление портфолио»
71 «Создание сайта»
72 «Урок по композиции»
73 «Настройка студийного освещения»
74 «Основы колористики»
Другие курсы по обучению 3ds Max:
Скачать «Easy3dsMax - Базовый курс по 3ds Max - Станислав Гадельшин»:
3ds Max