[Видеокурс] Создание персонажа для видеоигр

[Видеокурс] Создание персонажа для видеоигр

[Видеокурс] Создание персонажа для видеоигр

Инструктор Джей Хилл проведет вас через весь процесс создания собственного игрового персонажа ААА, используя инструменты и методы, используемые в индустрии видеоигр.
ZBrush Maya Substance Painter моделирование текстурирование
[Видеокурс] Проектирование, моделирование и текстурирование самолета в 3ds Max, Maya

[Видеокурс] Проектирование, моделирование и текстурирование самолета в 3ds Max, Maya

[Видеокурс] Проектирование, моделирование и текстурирование самолета в 3ds Max, Maya

Представляем вам вам новый урок от эксперта по моделированию транспорта и художника EA Dice Andreas Ezelius. В данном партнерстве с Levelup.Digital, Andreas поделится своим способом работы по созданию научно-фантастического воздушного судна.
Gumroad Levelup Digital 3ds Max Maya урок Photoshop Unreal Engine моделирование текстурирование
Blender 3D: автоматизация равномерного текстурирования при изменении геометрии

Blender 3D: автоматизация равномерного текстурирования при изменении геометрии

Blender 3D: автоматизация равномерного текстурирования при изменении геометрии

Очень часто, UV развертка трехмерных объектов для 3d моделлеров является настоящей головной болью и порой занимает времени больше чем само моделирование. Бывают ситуации, когда модель уже развернута и затекстурирована, но появляется необходимость в изменении геометрии. После чего 3d модели часто приходится делать развертку заново.


В бесплатном 3d редакторе Blender есть инструмент, который позволяет накладывать текстуры равномерно на 3d модель при изменении её геометрии. Этим инструментом является встроенный стандартный модификатор «UV Project». Именно этому модификатору и посвящена данная небольшая статья.

Blender 3D текстурирование
Blender 3D: настройка прозрачности и альфа-канала текстуры

Blender 3D: настройка прозрачности и альфа-канала текстуры

Blender 3D: настройка прозрачности и альфа-канала текстуры

Данная статья посвящена настройке прозрачности и альфа-канала текстур в бесплатном 3D редакторе Blender, а именно:


  1. в визуализаторе Blender Render;
  2. в визуализаторе Cycles Render;
  3. в режиме игрового движка Blender Game.

Все вышеперечисленные визуализаторы и движок включены в стандартный набор Blender и не требуют установки.

Blender 3D текстурирование
Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Всем привет! Сегодня мы будем моделировать фонарик и визуализировать сцену в программе Key Shot.


Мне понравился урок Mike Hermes - How to model and render a Flashlight from scratch ( Maya / Keyshot ), и я решил повторить его и адаптировать для начинающих 3D моделлеров.


Оригинал урока на английском языке тут: https://youtu.be/tpH1Enca3wM.

Maya моделирование текстурирование Keyshot
Запекаем карту нормалей (normal map) в Substance Painter

Запекаем карту нормалей (normal map) в Substance Painter

Запекаем карту нормалей (normal map) в Substance Painter

Всем привет! В этой статье я хотел бы поговорить о запекании карты нормалей (normal map) в программе Substance Painter. Вернее было бы сказать, что я попытался собрать воедино все тонкости запекания в Substance Painter. В самом процессе запекания карты нормалей нет ничего сложного и сверхъестественного. Вопрос в том, почему у многих начинающих этого не получается. Хотя вроде все делают как надо. Я попытался вывести несколько правил, которые помогут вам сделать это быстро и качественно. Так же мы рассмотрим причины, по которым порой не получается запечь карту нормалей.

текстурирование Substance Painter Maya
Делаем микроавтобус в Maya – Урок 2: развертка и текстуры

Делаем микроавтобус в Maya – Урок 2: развертка и текстуры

Делаем микроавтобус в Maya – Урок 2: развертка и текстуры

Всем привет! В этом уроке мы продолжим работу над нашим микроавтобусом. Кто не в курсе – прочтите первый урок по моделированию. Сегодня мы займемся созданием UV развертки и подготовкой модели к покраске и текстурированию.


В этой части мы будем изучать работу с популярным инструментом UV layout, с помощью которого удобно создавать развертки моделей. В финальной части урока используем Photoshop для подготовки окончательной текстуры.

Maya текстурирование
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • Maya: Риггинг лица
  • Риггинг является важным шагом в разработке анимации персонажа. Это интерфейс, который диктует то, как ваш персонаж двигается и действует. И нигде это
  • Основы Substance Designer
  • Substance Designer – одно из самых быстро развивающихся приложений процедурного текстурирования на данный момент. В этом курсе нового поколения,
  • Создание большого игрового окружения - углубленный обучающий видеокурс (UE5)
  • Узнайте, как профессиональный художник по окружению работает при создании большого окружения для игр. Вы изучите такие методы, как модульное
  • [Видеокурс] Справочник по твёрдотельному моделированию в Blender
  • Справочник по твёрдотельному моделированию был создан для того, чтобы помочь понять различные темы моделирования твердых поверхностей. Существует так
  • [Видеокурс] Создание персонажа для видеоигр
  • Инструктор Джей Хилл проведет вас через весь процесс создания собственного игрового персонажа ААА, используя инструменты и методы, используемые в
Информация