Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Всем привет! Сегодня мы будем моделировать фонарик и визуализировать сцену в программе Key Shot.


Мне понравился урок Mike Hermes - How to model and render a Flashlight from scratch ( Maya / Keyshot ), и я решил повторить его и адаптировать для начинающих 3D моделлеров.


Оригинал урока на английском языке тут: https://youtu.be/tpH1Enca3wM.


Создание головной части фонарика


Создание Безеля


Открываем Maya 2016.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

В закладке Polygons выберите Polygon Pipe. Немного изменим характеристики нашей заготовки. Для этого в правом верхнем углу нажмем на пиктограмму Show/Hide Chanel box. И в разделе INPUTS выставите Subdivision Axis =30. Тем самым мы увеличили количество полигонов по кругу. Толщину(Thickness) поставим 0.2, высоту (Height).


Если вы вдруг потеряли окно с параметрами и не видите ничего в правом окне Chanel Box. Выберите нашу деталь и в разделе INPUTS щелкните по строке polyPipe1. Кстати, вы можете тут же переименовать свою деталь в более понятное название: щелкнув по имени polyPipe1 два раза.


Выберите полигоны через один на грани нашей детали. Удерживая Shift, нажимаем ПКМ.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Проверьте, чтобы у вас небыли выделены лишние грани (Face). Нажмите на клавише 4, чтобы более лучше разглядеть вашу деталь. И затем 5, чтобы вернуться в исходное состояние. Можно покрутить деталь и разглядеть со всех сторон. Для чего зажмите Alt +ЛКМ.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Толщины в 0.07 будет достаточно. Кстати, если выбрать какой-то параметр, то появится стрелка управляя которой (посредством ПКМ) можно выставит нужное вам значение.


Теперь нужно добавить ребер (Edge) для сглаживания модели.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Добавьте ребер (Edge) по краям детали, как показано на следующем рисунке.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Не забывайте сохраняться. Конечно, если у вас стоит автосохранение то вы можете не беспокоиться и в случае сбоя вы потеряете всего лишь 10-15 минут вашей работы (в зависимости от того какое значение стоит по умолчанию).


Вы всегда можете проверить уровень сглаживания, нажав клавишу 3 и вернуться через клавишу 1.


Добавьте еще два дополнительных ребра как показано на рисунке. Это позволит сгладить деталь более красиво.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Я надеюсь, вы не забыли, как сделать ваши операции быстрее посредством вынесенных на свою панель инструментов.


Развернем нашу деталь на 90°, для этого в уже знакомом нам Channel Box найдем строку Rotate X (Поворот по оси X) и выставим там значение -90.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Это в разы удобнее, чем вручную выставлять нужную нам позицию через манипуляторы. Привыкайте к такому подходу. Это сэкономит вам ваше дорогое время.


Создание стекла фонарика


Для создания стекла возьмем обычный цилиндр.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Развернем его на 90° и подправим значения.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Посредством масштабирования по оси Y, выставим толщину стекла.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Не забываем очищать историю: Alt+Shift + D или Edit> Delete by Type > History.


Создание отражателя


Создадим сферу.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Установим ей следующие параметры:


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

ПКМ выбираем Face (Грань) и выделив, как показано на рисунке, удаляем часть сферы.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

ПКМ – выбираем Object Mode. Выставим полусферу вот таким образом, как показано на следующем рисунке.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Затем снова выберем режим отображения граней (Face) (ПКМ+ выбрать Face).


И выделите грани, как показано на рисунке. При этом если вы зажмете клавишу Tab + ЛКМ вы сможете выбирать нужные грани, просто водя мышкой как кисточкой, не боясь задеть грани на противоположной стороне.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Выделив соответствующие грани, удалите их кнопкой Delete на клавиатуре.


Далее, выделите ребра оставшегося отверстия, выдавите их командой Extrude:


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Теперь нам нужно вывернуть грани отражателя в противоположную сторону.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Для этого в меню Mesh Display выберите Reverse.


Скроем часть деталей, выбрав наш отражатель и нажав комбинацию клавиш Alt+H.


Создание лампочки фонаря


Создадим еще одну сферу и развернем ее на 90°, как я показывал вам выше. Выставим подразбиение 30 и 30 соответственно.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Выделив часть сферы, придадим ей удлиненную форму, а часть удалим.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Масштабируйте лампочку до нужно размера.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Теперь нам нужно вернуть скрытые детали.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Создание корпуса фонарика


Создание основания фонарика


Для создания корпуса фонаря нам снова понадобится сфера. Разворачиваем на 90° и удаляем половину.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Если вы хотели простой налобный фонарь, то готово! А мы продолжим…


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Удаляем часть сферы и выдавливаем выделенные ребра (Edge) вдоль оси Z.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot
Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Выделим по два центральных ребра с каждой стороны и удалим их (ctrl +Delete).


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Можно еще удлинить ручку фонаря, выделив крайние грани и вытянув их насколько вам нужно по оси Z.


Закроем отверстие посредством команды Mesh -> Fill Hole.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Угол получился сильно острым, поэтому применим фаску. Выделите крайние ребра и используйте Edit Mesh -> Bevel.
Fraction = 0.05, Segment = 3.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Добавим ребер.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Чтобы соединить оставшиеся разрывы воспользуемся инструментом Multi-Cut.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Выделите получившуюся грань и примените к ней инструмент Bevel. У вас должно получиться две параллельные грани. Которые нужно сблизить методом масштабирования. Все это для того чтобы получить хорошую щель, которая покажет нам визуальное разделение деталей на ручке фонарика.


Создание фонарика в Maya, рендер KeyshotСоздание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Выделим получившиеся грани и вдавим их посредством инструмента Extrude внутрь.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Надеюсь, вы не забыли, как быстро выделять грани по кругу или вдоль модели?

Если забыли, то напомню. Выделяете одну грань ЛКМ, затем вторую с зажатой клавишей Shift + ЛКМ , два раза щелкаете по грани, которая находится в нужном для вас направлении.


Создание кнопки включения


Теперь создадим кнопку. Используя инструмент выдавливания Extrude, получим основание для кнопки.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot
Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot
Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot
Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Для создания самой кнопки возьмем куб.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Инструментом масштабирования подгоним его под нужный нам размер.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot
Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Далее, в раскрывающемся списке Mesh Tools нажмите на квадрат рядом с инструментом insert Edge Loop. В открывшемся окне свойств переключитесь на Multiple edge Loops. А в окне Numbers of edge Loops выставите значение 1.


Затем щелкните мышкой по центру нашей кнопки (ориентируясь на грани).


Переключитесь в режим точек (vertex). Щелкнув ПКМ на детали кнопки. Если вы щелкните где-нибудь в другом месте то в режим точек перейдет тот объект, над которым был ваш курсор.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Выделите крайние точки и передвиньте их по оси X, как показано на рисунке.
Примените Bevel для граней кнопки.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Создание крепления задней крышки


Создадим трубку.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Масштабируем ее с помощью инструмента Scale и выставим ближе к ручке фонарика, как показано на рисунке.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Создадим дополнительно шар и разделим его на две половинки.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot
Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Вначале применим Detach (отсоединить), а затем Separate (разделить). Таким образом, у нас получится две части шара, которые мы прикрепим к нашему креплению.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Площадка под наименование модели


Выдавим площадку под наименование фонарика.


Создание фонарика в Maya, рендер KeyshotСоздание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

И еще выдавим немного обратно.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Еще я добавил небольшую деталь на кнопку. Мелочь, а приятно для обывателя.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Текст


Создадим текст с наименованием модели фонарика.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Обратите внимание, что в строке Type я выбрал Bevel. В окне text впишите нужную вам модель фонарика и нажмите Create.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Масштабируйте до нужного размера и выставите, как показано на рисунке.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Материалы


Назначение стандартных материалов


Теперь нам нужно назначить нашим деталям стандартные материалы, чтобы в KeyShot было удобно текстурировать их.


Создание фонарика в Maya, рендер KeyshotСоздание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

В окне Attribute Editor щелкните на окошке с цветом (Color). И в раскрывшемся окне Color History выберите любой цвет. Повторите эти операции для других деталей.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Чтобы закрасить скрытые от глаз материалы. Выделите ненужные детали и нажмите alt + H.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Экспорт модели


Для экспорта модели фонарика выполняем следующие несложные действия:


  1. Не забываем очищать историю: Edit -> Delete by Type -> History или Alt+Shift+D
  2. Modify -> Freezy Transformation, чтобы выставить все координаты модели в ноль.
  3. File -> Export Selection

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

KeyShot


Импорт модели


Открываем KeyShot и импортируем нашу модель в программу. Обращаем внимание на ось координат которая смотрит вверх.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

В нашем случае это ось Y.


Применение материалов


В первой закладке Материалы найдите Materials -> Plastic-> Soft-> Rubber.


Назначить материал детали можно простым перетаскиванием из окошка на деталь. Примените материал резины (Rubber) к безелю нашего фонарика.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Для стекла возьмем Glass-> Clear -> Refractive.


Теперь нам нужно временно скрыть стекло, чтобы оно не мешало нам текстурит. В закладке Сцена снимите галочку с нашего элемента стекла. Как же было бы здорово, если бы мы сразу давали имена всем нашим деталям еще в 3D редакторе.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Для отражателя возьмем материал Metal-> Chrome-> Basic-> Chrome Polished.
Для лампочки- Glass-> Basic-> Glass Basic Grey. И вернем видимость нашему стеклу, вернув галочку на место в списке компонентов.
Для корпуса фонарика я выбрал Plastic-> Hard-> Hard Rough Plastic Orange
Кнопке: Plastic-> Soft-> Rubber.
Креплению: Metal-> Chrome-> Basic-> Chrome Polished.


Окружение


Выставим окружение для нашего рендера. В закладке Среда выберите Environments -> Interior -> Conference_Room_3k


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Далее, в раскрывающемся меню Освещение -> Полная симуляция.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Должна получиться вот такая картинка.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Рендер


А мы приступим к настройкам рендера.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Этикетка


В Photoshop создаем новый файл размером 1500Х400 px.
Сделаем любую интересную надпись, которую мы бы хотели видеть на фонарике. Сохраним файл как Jet.png.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Возвращаемся снова в KeyShot.
В разделе Сцена выберите закладку Материалы и найдите там материал, который мы назначили ручке нашего фонарика. Щелкните по нему два раза.
В закладке Материалы выберите еще одну закладку Метки (Label) и справа нажмите на значке плюс -> Добавить метку. Далее, выберите файл Jet.png.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Теперь нужно выставить нашу наклейку. Для этого раскройте раздел Проецирование. Нажмите кнопку «Восстановить». Нужно будет постараться выставить позицию, манипулируя координатами.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Визуализируем, наслаждаемся результатом.


Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Спасибо за внимание!
Вольный перевод и адаптация для новичков – Onza.


Другие авторские уроки по MAYA:


Maya, моделирование, текстурирование, Keyshot
Мультяшная Low Poly модель автомобиля в Maya – Урок 2: рендеринг в KeyShot
Мультяшная Low Poly модель
Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot
Делаем банку колы в Maya c
Создание собственных полок Shelves в Maya 2016
Создание собственных полок
Создаем бензоколонку в Maya: часть 1
Создаем бензоколонку в Maya:
Создаем бензоколонку в Maya: часть 3
Создаем бензоколонку в Maya:
Делаем микроавтобус в Maya – Урок 2: развертка и текстуры
Делаем микроавтобус в Maya –
Создаем бензоколонку в Maya: часть 2
Создаем бензоколонку в Maya:
Создаем бензоколонку в Maya: часть 4
Создаем бензоколонку в Maya:
Комментариев 1
  1. Onza
    Мне интересно что получилось у вас smile Пишите показывайте свои модели фонариков.
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • [Видеокурс] Кубические миры (Blender 3D)
  • Скачайте бесплатно торрентом видео курс от CGBoost - Cubic Worlds - полный перевод на русский язык. Узнайте, как рассказывать свои истории с помощью
  • [Видеокурс] Создание стилизованной трехмерной лесной среды в Blender
  • Добро пожаловать на обучающий курс по созданию стилизованного лесного окружения в Blender! Продолжительность 4 часа, 14 видеоуроков. Создание
  • [Видеокурс] Художник окружения Blender - создание трехмерных миров
  • Хотите создавать красивые окружения, подходящие для анимации, игр или в качестве потрясающего портфолио? Может быть, вы новичок и хотите создавать
  • [Видеокурс] Руководство для начинающих по системе частиц в Blender
  • Вы хотите научиться использовать систему частиц в Blender для создания потрясающих рендеров или анимации? Хотите чувствовать себя уверенно при
  • [Видеокурс] Создание реалистичного природного окружения в Unreal Engine 5
  • Unreal Engine 5 сейчас очень востребован, особенно потому, что вы можете очень легко создавать игровые уровни и виртуальные фильмы, но изучение
Информация