Мультяшная Low Poly модель автомобиля в Maya – Урок 2: рендеринг в KeyShot
Всем привет! Сегодня мы завершим работу над нашей картинкой. Мы уже определились что это будет статичное изображение. Если вам интересно сделать модель для игры - пишите! Первый урок тут -
Часть 1.
Нам понадобится программа KeyShot.
1. Подготовка модели под покраскуШаг 1Нам нужно назначить нашим деталям стандартные материалы разных цветов, чтобы в KeyShot было удобно текстурировать их. Выберите любую часть модели. Щелкните правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выберите Assign New Material.
В открывшемся окне в строке поиска наберите Lambert. Появится нужный нам материал.
Назначение цвета позволит назначать нашим деталям разные материалы.
Шаг 2В окне Attribute Editor щелкните на окошке с цветом (Color). И в раскрывшемся окне Color History выберите любой цвет. Повторите эти операции для других деталей.
Должно получиться как-то так:
2. Экспорт моделиДля экспорта модели автомобильчика выполняем следующие несложные действия:
1. Выделим всю модель авто.
2. Не забываем очищать историю: Edit -> Delete by Type -> History или Alt+Shift+D.
3. Modify -> Freezy Transformation, чтобы выставить все координаты модели в ноль.
4. File -> Export Selection.
3.Импорт модели в KeyShotОткрываем KeyShot и импортируем нашу модель в программу. Обращаем внимание на ось координат которая смотрит вверх.
4. Назначаем материалыНазначить материал можно простым перетаскиванием из окошка на деталь. Если немного подольше повозиться с материалами можно подобрать довольно интересные варианты покраски. У KeyShot огромные преимущества в создании быстрой покраски и рендера. Впрочем, вы уже могли убедиться в этом из прошлых уроков.
Я использовал в основном пластик и стекло. Так как хотелось получить игрушечный эффект.
В прошлых уроках (Например, в уроке «Создаем модель электрического чайника в Maya») мы уже разбирали работу с назначение материалов в программе KeyShot. Так что для вас не составит труда сделать это самостоятельно.
5. Визуализация В закладке Бэкграунд выберите нужны задний план. Я использовал Studio_Backdrop_White.
Для визуализации используйте настройки, показанные на следующем рисунке.
В результате должна получиться вот такая картинка.
Можно сделать целую сценку в таком стиле: дорогу, деревья, столбы, дома, бензоколонку или целую ферму.
Если же вы захотите использовать определенные текстуры или покрасить вашу модель в Substance Painter или Substance Designer тогда вам нужно будет сделать UV-развертку.
Спасибо за внимание! Удачи и творческих успехов!
С уважением, Onza!
KeyShot, Maya, рендеринг