Мультяшная Low Poly модель автомобиля в Maya – Урок 2: рендеринг в KeyShot


Мультяшная Low Poly модель автомобиля в Maya – Урок 2: рендеринг в KeyShot

Всем привет! Сегодня мы завершим работу над нашей картинкой. Мы уже определились что это будет статичное изображение. Если вам интересно сделать модель для игры - пишите! Первый урок тут - Часть 1.
Нам понадобится программа KeyShot.

1. Подготовка модели под покраску

Шаг 1
Нам нужно назначить нашим деталям стандартные материалы разных цветов, чтобы в KeyShot было удобно текстурировать их. Выберите любую часть модели. Щелкните правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выберите Assign New Material.
В открывшемся окне в строке поиска наберите Lambert. Появится нужный нам материал.

Назначение цвета позволит назначать нашим деталям разные материалы.

Шаг 2
В окне Attribute Editor щелкните на окошке с цветом (Color). И в раскрывшемся окне Color History выберите любой цвет. Повторите эти операции для других деталей.
Должно получиться как-то так:


2. Экспорт модели
Для экспорта модели автомобильчика выполняем следующие несложные действия:

1. Выделим всю модель авто.
2. Не забываем очищать историю: Edit -> Delete by Type -> History или Alt+Shift+D.
3. Modify -> Freezy Transformation, чтобы выставить все координаты модели в ноль.
4. File -> Export Selection.

3.Импорт модели в KeyShot

Открываем KeyShot и импортируем нашу модель в программу. Обращаем внимание на ось координат которая смотрит вверх.




4. Назначаем материалы

Назначить материал можно простым перетаскиванием из окошка на деталь. Если немного подольше повозиться с материалами можно подобрать довольно интересные варианты покраски. У KeyShot огромные преимущества в создании быстрой покраски и рендера. Впрочем, вы уже могли убедиться в этом из прошлых уроков.

Я использовал в основном пластик и стекло. Так как хотелось получить игрушечный эффект.

В прошлых уроках (Например, в уроке «Создаем модель электрического чайника в Maya») мы уже разбирали работу с назначение материалов в программе KeyShot. Так что для вас не составит труда сделать это самостоятельно.

5. Визуализация

В закладке Бэкграунд выберите нужны задний план. Я использовал Studio_Backdrop_White.

Для визуализации используйте настройки, показанные на следующем рисунке.

В результате должна получиться вот такая картинка.

Можно сделать целую сценку в таком стиле: дорогу, деревья, столбы, дома, бензоколонку или целую ферму.
Если же вы захотите использовать определенные текстуры или покрасить вашу модель в Substance Painter или Substance Designer тогда вам нужно будет сделать UV-развертку.

Спасибо за внимание! Удачи и творческих успехов!

С уважением, Onza!











KeyShot, Maya, рендеринг
Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot
Создание фонарика в Maya,
Создаем модель электрического чайника в Maya
Создаем модель электрического
Делаем микроавтобус в Maya – Урок 2: развертка и текстуры
Делаем микроавтобус в Maya –
Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot
Делаем банку колы в Maya c
Создаем бензоколонку в Maya – Часть 6
Создаем бензоколонку в Maya –
Создаем бензоколонку в Maya – Часть 7
Создаем бензоколонку в Maya –
Создаем бензоколонку в Maya: часть 3
Создаем бензоколонку в Maya:
Создаем бензоколонку в Maya: часть 1
Создаем бензоколонку в Maya:
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • [Видеокурс] Кубические миры (Blender 3D)
  • Скачайте бесплатно торрентом видео курс от CGBoost - Cubic Worlds - полный перевод на русский язык. Узнайте, как рассказывать свои истории с помощью
  • [Видеокурс] Создание стилизованной трехмерной лесной среды в Blender
  • Добро пожаловать на обучающий курс по созданию стилизованного лесного окружения в Blender! Продолжительность 4 часа, 14 видеоуроков. Создание
  • [Видеокурс] Художник окружения Blender - создание трехмерных миров
  • Хотите создавать красивые окружения, подходящие для анимации, игр или в качестве потрясающего портфолио? Может быть, вы новичок и хотите создавать
  • [Видеокурс] Руководство для начинающих по системе частиц в Blender
  • Вы хотите научиться использовать систему частиц в Blender для создания потрясающих рендеров или анимации? Хотите чувствовать себя уверенно при
  • [Видеокурс] Создание реалистичного природного окружения в Unreal Engine 5
  • Unreal Engine 5 сейчас очень востребован, особенно потому, что вы можете очень легко создавать игровые уровни и виртуальные фильмы, но изучение
Информация