Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Всем привет! Сегодня мы сделаем металлическую банку колы! Будем ориентироваться на замечательный урок Mike Hermes How to model a Coke can (full tutorial) Maya / Keyshot.
Оригинал урока на английском: https://youtu.be/o-E8nglMVKs


Открываем Maya 2016.


Референс


Первым делом установим картинку референс, по которой будем делать банку. Все ссылки вы найдете на странице оригинала.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Перейдем в четырех оконный режим выбрав соответствующую иконку в разделе справа.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

В виде сбоку (правое нижнее окно) выберите в меню View ->Image Plane -> Import Image.


Если Maya выдает ошибку и не хочет загружать картинку, это указывает на то, что вы пытаетесь загрузить ее из папки с русским названием (написанное латиницей). У Maya до сих пор проблемы с пониманием латиницы. Переименуйте папку или поместите картинку в папку проекта source images.


В общем, должно получиться как-то так:


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Создаем корпус банки


Для корпуса банки выберем простой цилиндр.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

В настройках параметров цилиндра удалим лишние грани с верхней части: Subdivisions Caps выставим в ноль.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Удалим верхнюю грань.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Затем нам нужно выставить нашу заготовку модели таким образом, чтобы было удобно моделировать ориентируясь на вспомогательное изображении.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Выберите режим рентгена (X-ray) через иконку, как показано на рисунке. Это позволит нам видеть, что находится за моделью.


Нажмите клавишу W на клавиатуре, чтобы активировать инструмент перемещения. И выставите модель на виде сбоку.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Правой кнопкой мыши откройте меню и выберите вершины (Vertex).


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Выделите все верхние вершины банки и опустите их вниз. Дополнительно, подгоните размер под размер нижней части банки, с помощью масштабирования (вы не забыли, что масштабирование выбирается через горячую клавишу R?).


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Перейдем на перспективный вид (Perspective) и выберем ребра (Edge).


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Выдавите ребра (Edge) вверх, как показано на картинке. Через команду выдавливания Extrude.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Отмасштабируйте выделенные ребра.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Далее, посредством выдавливания и масштабирования ребер, сделайте основание банки, как показано на рисунке.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Выдавим еще чуть вверх и полученную часть разрежем инструментом Insert Edge Loop.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Надеюсь, вы уже пользуетесь более быстрым способом доступа к инструментам. И не забыли урок «Создание собственных полок Shelves в Maya 2016».


У меня все нужные инструменты всегда под рукой на отдельной полке.


У вас должно получиться вот так:


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Основание крышки


Сделаем основание крышки.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Для этого выделим грани по кругу (следует выбрать саму грань и два раза щелкнуть на вторую грань, которая является направляющей, зажав при этом Shift).


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

И выдавливаем их со значением Thickness= 0.02. Теперь нам нужно добавить дополнительные ребра (Edge), чтобы можно было сгладить модель.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Несколько ребер сделаем вот так:


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

И снизу банки.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Если вы выберите нашу банку и нажмете 3 на клавиатуре, то она сгладится и будет видно нормально ли мы расположили ребра или нет. Вернуться обратно можно через клавишу 1.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Назначение материала


Назначим нашему объекту материал. Для чего предварительно нужно убедиться, что выключен плагин Mental Ray. Идем по ссылке как на картинке.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Уберите галочки в окошках, как показано на рисунке.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Выделите грани (Face) на которые будет нанесена этикетка. И примените к этой части развертку типа Cylinder.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Откройте редактор материалов посредством выбора иконки, как показано на рисунке.


Или через меню: Windows -> Rendering Editors -> Hypershade.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Создайте материал blinn и примените его к выделенной области. Сделать это можно, если зажать правую кнопку мыши на образце с материалом выбрав Assign Material To Selection. У меня образец уже с этикеткой.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Назначим нашему материалу этикетку.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

В правой части Hypershade есть окно Property Editor. И напротив параметра Color есть значок в виде шахматной доски. Нажмите на него. Откроется окно Create Render Node. Чтобы долго не искать ,вбейте в пустом окошке слово File и вам покажет нужную нам функцию. Выберите ее.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Теперь в окне Property Editor появился параметр Image Name. Выберите значок с рисунком папки и далее из ресурсов, которые указаны после оригинального видео, выберите картинку с изображением этикетки Coca Cola.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Откроем UV Editor, чтобы поправить нашу этикетку. UV-> UV Editor.


Теперь самый интересный момент. Внимательно прочитайте то, что написано ниже. Очень важно понять это, чтобы в дальнейшем очень быстро разбираться с такими вещами.


Через правую кнопку мыши – откройте меню и выберите Shell (щелкнуть нужно именно на выделенной голубым цветом развертке). Это позволит вам манипулировать выделенным куском геометрии как отдельной частью, то есть, вы сможете поправить его, масштабирую под нужный размер.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Подвигайте ваш кусок – и выставьте его в соответствии с этикеткой. Затем проверьте модель, удачно ли все легко и нет ли швов.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Делаем крышку


Создайте цилиндр.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Подразбиение Subdivisions Axis выставьте 40, а Subdivisions Caps 0.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

На виде сверху (Top) выставите цилиндр и банку по центру. Можно воспользоваться привязками.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Отмасштабируйте ширину и толщину крышки.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Выдавим грани внутрь.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

И немного подгоним верхние грани инструментом масштабирования. То есть, банально подергаем за центральный кубик. Если его у вас не видно, то кликните на любом другом кубике. Он должен появиться.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Нужно чтобы грани немного выступали из-под края банки. Создадим еще дополнительную грань с помощью выдавливания (Extrude).


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Теперь выделите нашу крышку и назначьте всем ребрам сглаживание.


Опять сделаю небольшое отступление. Soften Edge не является инструментом сглаживания (то есть, он не создает какой-то дополнительной геометрии в виде полигонов), он только создает видимость сглаживания.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Перейдите на вид сверху (Top). И загрузите картинку референс нашей крышки. Похожее мы делали в начале урока, когда загружали референс банки.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Выставьте нашу крышу по картинке референсу. Удерживая клавишу X, при перетаскивании крышки, вы можете выставить ее точно по сетке.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Создание ключа


Создадим куб. Переключимся в режим x-ray (рентген) посредством иконки.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Через инструмент выдавливание и масштабирование создайте форму, как показано на рисунке.


Далее, воспользуемся инструментом Insert Edge Loop, чтобы добавить дополнительные ребра (Edge). Обратите внимание, что в закладке Tool Settings я выбрал позицию Multiple edge loops. Это позволило мне выставить двойку в окне Number of edge loops.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Раздвинем полученные ребра к краю и создадим еще два дополнительных ребра. Перейдя в режим управления вершинами (Vertex) подгоните форму под элемент ключа - открывашки.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Удалим ненужные ребра (Edge). Выведите эту команду себе на полку (Shelf), она вам еще пригодится. Как это делать мы писали в уроке «Создание собственных полок Shelves в Maya 2016».


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Избавимся от ненужных граней (Face).


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Вы помните, что меню выбора доступно через правую кнопку мыши? ПКМ! Отлично!


Теперь воспользуемся инструментом Bridge, чтобы соединить наши разорванные части. Выделите ребра на одной стороне сверху и снизу. Примените к ним Edit Mesh –> Bridge.


Обратите особое внимание на то что я соединил не все грани.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

В Maya есть возможность повторять последнее выполненное действие – через клавишу G на клавиатуре. Так что выделяйте другие стороны и соединяйте их через G.


Если у вас при автоматическом выполнении команды создается больше двух граней, зайдите в настройки инструмента и выставьте единичку. Это будет делить грань на две части.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Выделите показанные вершины (vertex) и через масштабирование сместите их немного к центру и еще внутрь по оси Z. Затем две, оставшиеся невыбранными, точки переместите так же внутрь, как показано на рисунке.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Если мы сгладим деталь через «3», то получится как на рисунке (возврат через кнопку «1»).


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Нужно добавить парочку ребер для правильной формы.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Не забывайте, что мы включали в настройках Tool Setting возможность создавать два ребра сразу. Так что нужно отключить это. Тем более мы еще хотим подвигать ребрами для достижения нужного эффекта остроты угла.


Перейдем на вид сверху (top) и поправим форму нашей детали.


Для начала сгладим форму. Mesh->Smooth. Подразбиение (Divisions) =1.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Поправьте немного точки (vertex). И еще раз применим сглаживание (Smooth).


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Доработка модели


Объединим обе детали в одну через команду Combine.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Установите крышку на банку. Не забывайте использовать привязки.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Я добавил еще ребер на банку, крайние ребра банки чуть завернул внутрь и сгладил ее.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Если у вас после всех манипуляций поплыли текстуры – поправьте их! У меня поплыли, потому что я начал править банку после редактирования текстуры в UV редакторе.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Автор урока создал карту нормалей крышки через программу FilterForge. Есть также плагин для Photoshop, который позволяет делать такие вещи на основе изображения. Если кому-то будет интересно пишите, разберем такие программы.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Не забываем очищать историю: Edit -> Delete by Type -> History или Alt+Shift+D. У меня лично это все выведено на мою полку в виде одного значка.


Экспорт модели


  1. Не забываем очищать историю: Edit- >DeletebyType->History или Alt+Shift+D.
  2. Modify -> Freezy Transformation, чтобы выставить все координаты модели в ноль.
  3. File -> Export Selection.

Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

А мы переходим в KeyShot, чтобы назначить материалы и визуализировать нашу банку Колы.


KeyShot


Импортируйте модель в KeyShot согласно приведенным ниже настройкам:


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Текстурирование банки


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Выберите из библиотеки материалов текстуру Алюминия и примените ее всем элементам кроме этикетки. Сделать это можно обычным перетаскиванием из окна с видом материала на нужный элемент. С зажатой кнопкой правой кнопкой мыши – ПКМ.


Назначим карту нормалей на верхнюю часть банки.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Кликните в окошке с надписью рельефная текстура и выберите нужный файл. Если возникнет ситуация, что карта не хочет загружаться, кликните на значке «перезагрузить текстуру». Она должна появиться.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Выберите инструмент проецирования, выключите галочку перенос и выставьте масштаб примерно 0.13, а также поверните картинку карты, выставив ее, как изображено на референсе. И не забудьте про высоту рельефа примерно равную 0.13 (см картинку).


Теперь настроим окружение. В раскрывающемся меню «Освещение» уберите галочки со свойств Каустика и режим интерьера. Перетащите картинку с изображением комнаты Doch - Apartment_2K в окошко с нашей банкой. Который находится в закладке Среда - Environments -> interior.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Точная настройка визуализации


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Для создания второй банки я просто продублировал первую.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Далее, поменял среду на Dosch-Apartament_2k.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Настройки визуализации


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Автору видео, для большей реалистичности, можно было бы еще проработать ключ – открывалку на банке.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Мне не понравился такой результат, и я подумал, а почему бы не назначить еще карту нормалей и на ключ.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Вот такой результат более-менее подходящий.


Делаем банку колы в Maya c рендером в Keyshot

Всем удачи и хорошего рендера! Если у вас возникнут вопросы в процессе работы над уроком пишите мне в личку.


Другие полезные уроки по Maya на нашем сайте:



Урок подготовлен Onza


Перепечатка и использования данного материала без прямой обратной ссылки категорически запрещена!


Maya, Keyshot
Мультяшная Low Poly модель автомобиля в Maya – Урок 2: рендеринг в KeyShot
Мультяшная Low Poly модель
Использование HDR изображений для освещения и рендеринга в ZBrush
Использование HDR изображений
Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot
Создание фонарика в Maya,
Создаем бензоколонку в Maya – Часть 7
Создаем бензоколонку в Maya –
Создаем бензоколонку в Maya: часть 2
Создаем бензоколонку в Maya:
Создание собственных полок Shelves в Maya 2016
Создание собственных полок
Создаем бензоколонку в Maya: часть 1
Создаем бензоколонку в Maya:
Создаем бензоколонку в Maya: часть 3
Создаем бензоколонку в Maya:
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • [Видеокурс] Кубические миры (Blender 3D)
  • Скачайте бесплатно торрентом видео курс от CGBoost - Cubic Worlds - полный перевод на русский язык. Узнайте, как рассказывать свои истории с помощью
  • [Видеокурс] Создание стилизованной трехмерной лесной среды в Blender
  • Добро пожаловать на обучающий курс по созданию стилизованного лесного окружения в Blender! Продолжительность 4 часа, 14 видеоуроков. Создание
  • [Видеокурс] Художник окружения Blender - создание трехмерных миров
  • Хотите создавать красивые окружения, подходящие для анимации, игр или в качестве потрясающего портфолио? Может быть, вы новичок и хотите создавать
  • [Видеокурс] Руководство для начинающих по системе частиц в Blender
  • Вы хотите научиться использовать систему частиц в Blender для создания потрясающих рендеров или анимации? Хотите чувствовать себя уверенно при
  • [Видеокурс] Создание реалистичного природного окружения в Unreal Engine 5
  • Unreal Engine 5 сейчас очень востребован, особенно потому, что вы можете очень легко создавать игровые уровни и виртуальные фильмы, но изучение
Информация