Создаем бензоколонку в Maya: часть 1


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Оригинальный урок: https://cgi.tutsplus.com/tutorials/how-to-create-a-fuel-pump-in-maya-part-1--cms-23523 (by Soni Kumari)


Перевод и адаптация: Onza.


Всем привет! Хочу сразу же заметит, что оригинал урока не так нов. И поэтому некоторые картинки могут отличаться от вида экрана Maya у вас. Я постарался сделать этот урок адаптированным к Maya 2017. Также параллельно я буду создавать такую же модель, чтобы более подробно рассказать, как она делается. Для выполнения урока вам понадобятся Maya 2017, ZBrush, Photoshop.


Создаем бензоколонку в Maya


3D-модель бензоколонки, созданной в этом уроке

В этом уроке мы создадим бензоколонку в Maya. Начнем с базовой техники low poly моделирования. Затекстурим и запечем объект в следующих частях.


1. Создание опорной плиты бензоколонки.


Шаг 1


Откроем программу Maya.


Шаг 2


Зайдите в закладку Polygons. Включите режим привязки к сетке Grid Snap. Щелкните по инструменту Куб Cube и потяните прямоугольную форму в виде сверху, как показано на рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 3


Перейдите в вид перспективы (perspective view). С выбранным кубом выставьте значение Ширины (Width) равное 10, высоты (Height) равное 0.4 и глубины (Depth) равное 6 в Channel Editor (Редакторе каналов).


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 4


С выбранным кубом (polyCube), кликнув правой кнопкой мыши на поверхности, выберите Edge. Тем самым вы перешли в режим редактирования ребер (Edge).


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 5


Выберите все грани куба, как показано на картинке.


Примечание: в оригинальном уроке все это делалось через выбор команды Select-> Select Edge Ring Tool. Но, в последних версиях такой команды нет. Вообще, проще выбрать все это вручную. Если же вы хотите выбрать несколько граней (Face) или ребер (Edge) последовательно по кругу. Выберите одну грань и с зажатой клавишей Shift щелкните на следующей. У вас должна выбраться вся цепочка граней или ребер.
Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 6


Примените к выбранным ребрам Edit Mesh> Bevel. Значение выставьте как показано на картинке ниже.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 7


Войдите в режим выбора граней (Face) и удалите нижнюю грань детали (Delete).


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

2. Создание базы подставки


Шаг 1


Включите кнопку привязка к сетке (Grid Snap) в строке состояния. Находясь в режиме Polygon, выберите инструмент плоскости (Plane) и нарисуйте прямоугольную форму в виде сверху, как показано на следующем рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 2


Выставьте значение Subdivisions Width равное 4 и Subdivisions Height равное 4.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 3


Перейдите в вид перспективы. Выберите Shading меню и поставьте галочку Wireframe on Shaded.
Это отобразит все ребра вашей модели.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 4


В режиме выбора граней (Face) выберите и удалите половину из них.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 5


С выбранной половинкой, кликните на галочке рядом с Edit> Duplicate Special.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 6


В открывшемся окне Duplicate Special Options включите радиокнопку Instance. В заполняемой форме Scale Z выставьте значение -1.00 и нажмите кнопку Duplicate Special.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 7


Удалите выделенные на рисунке грани.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 8


Перейдите в режим выбора вершин (vertex) посредством нажатия кнопки F9. И переместите вершины, как показано на картинке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 9


С помощью инструмента выдавливания (Extrude) и масштабирования выставьте вершины, как показано на рисунке. Удалите внутреннюю грань.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 10


Здесь я поступил немного по-своему. Использовал команду Insert Edge loops.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 11


Теперь нам нужно соединить разорванные вершины через команду Edit Mesh > Merge. Для этого вам нужно выбрать обе вершины и применить команду.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Хотя я предпочитаю использовать команду Target Weld. И вывел ее себе на полочку. Так как она мне кажется более удобным инструментом для сшивания вершин.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

В результате у вас должно получиться вот так:


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 12


Далее, мы объединим два куска геометрии в один объект: Mesh> Combine.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 13


Хоть мы и объединили две части они практически еще разорваны.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Нам нужно сшить их вместе. Для этого воспользуемся известной нам командой Merge. Выделяйте центральные вершины и сшивайте их вместе.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 14


А теперь мы закруглим углы нашей детали с помощью команды Multi-Cut. Первоначально нанесем ребро по всему краю. И добавим еще деталей.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

С другой стороны детали также добавил дополнительные ребра посредством Multi-Cut.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 15


В режиме ребер (Edge) выберите подсвеченные на картинке ребра и выдавите их через команду Extrude.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 16


Полученную деталь поднимите чуть-чуть верх.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

3. Создание основы корпуса, закрывающего двигатель


Шаг 1


Создайте PolyCube и установите его на основу, созданную нами ранее.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 2


Можно скрыть все объекты кроме нашего куба. Для этого откройте меню Display-> Hide-> Hide Unselected Objects. Я бы так же порекомендовал закинуть эту команду на вашу полочку Shelves. А также команды Hide Selection и Show All (меню Show-> All), что очень пригодится вам в дальнейшей работе.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 3


Нажмите F10, чтобы войти в режим редактирования ребер. Выберите все угловые ребра.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 4


С выбранными ребрами кликните на квадратике рядом с Edit Mesh> Bevel.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 5


Откроется окно с настройками. Выставьте значение Width как 0.0500 и Segments как 1. Затем нажмите Bevel.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 6


После создания фаски углов перейдите в режим выбора граней (ПКМ – Face или F11). Выберите угловую грань, что мы создали. И удерживая Shift, также выберите верхнее ребро, как показано на рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Если не получается выбрать через Shift сразу ребро и грань, посмотрите включен ли режим Multi-Component.


Шаг 7


С выбранными гранью и ребром кликните в меню Edit Mesh> Wedge Face на квадратике рядом.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Выставьте значение Arc angle = 30.0 и Division = 1.
Сделайте все то же самое для трех других углов.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 8


Перейдите в режим выбора вершин (vertex) и выберите все вершины, как показано на картинке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Опустите выбранные вершины на один уровень со всеми нижними.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

4. Создание деталей основы корпуса


Шаг 1


Создайте небольшой polyCube.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 2


Нажмите F9, чтобы перейти в режим выбора вершин.


Edit Mesh > Merge Vertex Tool (для Maya 2006).


Или Mesh Tool -> Target Weld (в Maya 2017).


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 3


Соедините вершины как показано на рисунке. Отмасштабируйте полученную деталь, чтобы она была похожа на угловые части.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 4


Продублируйте деталь пять раз и выставьте как показано на рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 5


Выполните ту-же процедуру для другой стороны.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 6


С выбранной верхней гранью как показано на рисунке нажмите на квадрат рядом с Edit Mesh> Duplicate.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Должна получиться отдельная пластина.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 7


Теперь вам нужно объединить две угловые вершины.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 8


Выдавите верхнюю грань дважды, и расположить вершины, как показано на следующем рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 9


Далее, мы создадим дополнительные ребра Edit Mesh> Insert Edge Loop Tool (Maya 2006).


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Вставьте также два горизонтальных ребра.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 10


Нажмите F10, чтобы войти в режим редактирования граней. Выберите грань и ребро, как показано на рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

В открывающемся списке меню Edit Mesh нажмите на квадратик рядом с инструментом Wedge.


Шаг 11


В окне Wedge Face Options выставьте значение Arc angle = -12.0 (если у вас получилось, что деталь оказалась выпуклой ставьте 12.0) и Division = 1. Кликните на кнопке Wedge Face.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 12


Проделайте то же самое и для двух других ниш. А так же добавьте дополнительные грани, как показано на рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

5. Создание элементов корпуса


Шаг 1


При выделенном участке геометрии, как показано на рисунке примените инструмент Edit Mesh> Duplicate.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 2


Выдавите ребра как показано на рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 3


Выдавите еще раз для создания дополнительных деталей.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 4


Создадим дополнительный полигон, соединяющий верхнюю часть.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Выберите в меню Mesh Tools инструмент Append to Polygon. Укажите два параллельных края, которые вы хотите соединить и нажмите Enter для завершения.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

У вас должен создастся новый полигон.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 5


Выдавите верхние ребра два раза


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 6


Создайте новый куб (PolyCube).


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 7


Выберите четыре вершины и отмасштабируйте их чуть внутрь по оси Y.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 8


Созданную деталь продублируйте и расположите как показано на рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 9


С выбранными обоими деталями, как показано на рисунке, примените инструмент Mesh> Booleans> Difference.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Хочу заметить, что имеет значение последовательность выбора деталей. Вначале выберите деталь, из которой будете вычитать, а затем сам вычитаемый объект (выбираем с зажатой клавишей Shift).


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 10


Оставшуюся деталь отмасштабируйте и вставьте, как показано на рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Мне было удобнее редактировать вершины объекта.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 11


Добавим еще ребер с помощью Multi- Cut инструмента. В старых версиях Maya это делалось посредством Split Tool.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Можно также выровнять полученные линии с помощью вершин.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

6. Добавляем детали верхней части корпуса


Шаг 1


В оригинальном уроке эта часть делалась с помощью Split Polygon Tool. Но, мы будем ориентироваться на новые версии программы (так как в новой версии такого инструмента нет). Если у кого более старая версия Maya вы можете посмотреть оригинальный урок часть 6. Adding Details to the Dial Case.
Нам нужно получить вот такую вырезку (см рисунок).


Нам нужно получить вот такую вырезку (см рисунок).


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 2


Перейдите в режим выбора граней (Face), выделите полученные грани и удалите их.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 3


Выберите самые крайние ребра этого выреза и выдавите их наружу.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

И еще раз.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 4


Теперь нам нужно закрыть эту часть. Сделаем это уже известным нам инструментом. Выберите в меню Mesh Tools инструмент Append to Polygon и добавьте грани. Также добавьте дополнительно ребра (Edge), как показано на рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Тут автор немного недоговаривает, оставляя все на волю делающего. Я покажу свой способ.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Я разбил полученную грань с помощью Insert Edge Loop (надеюсь, вы не забыли вынести этот инструмент на свою полку).


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Выберите из меню Mesh Tools инструмент Append to Polygon и создайте нужные грани.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 5


Выделите показанные на рисунке грани Edit Mesh > Extrude.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 6


Отмасштабируйте полученную область по оси Y.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 7


Закроем верхнюю часть корпуса командой Mesh > Fill Hole.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Добавьте ребер как показано на следующем рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 8


Перейдите в режим выделения граней (Face) и выделите участок граней, показанный на рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

И примените инструмент Extrude (Выдавливание).


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

С выделенной областью, нажмите кнопку G на клавиатуре это повторит операцию Extrude. И вдавите область чуть внутрь. Кнопка G повторяет последнюю выполненную операцию.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 9


Теперь создадим экран. Для чего выберите инструмент выдавливания и отмасштабируйте полученную область внутрь грани.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Далее, путем нехитрых манипуляций с инструментом Extrude нужно получить окантовку экрана. О чем автор оригинального урока опять умолчала. Еще непонятно почему на одной картинке автор сделал выделение в одном месте, а уже на следующем мы видим, что экран выдавлен совместно с другими гранями.


Выделим все грани передней части и применим Extrude.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Удалите внутреннюю грань.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

А получившуюся дырку заделайте с помощью команды Mesh -> Fill Hole.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 10


Создайте Plane – это будет стеклом на нашем экране.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Шаг 11


Скройте ненужные детали сцены и создайте кромку основной коробки. Для этого используйте инструмент Extrude. Предварительно выделив ребра, как показано на рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Я добавил еще граней с помощью Extrude, чтобы немного скрыть обратную сторону коробки.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Далее, с помощью Multi-Cut добавим ребер. Это нужно чтобы создать окантовку нашей коробки.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Центральную часть окантовки выдавим наружу.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

Результат сегодняшнего урока:


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

У меня получилось как-то так:


Создаем бензоколонку в Maya: часть 1

На этом, первая часть по моделированию бензоколонки в Maya окончена. Если вам, что-то было непонятно пишите мне в личку или в комментариях.
С уважением Onza!


А пока автор пишет следующую часть, рекомендуем почитать другие его уроки по Maya и не только:


Создаем бензоколонку в Maya: часть 2
Создаем бензоколонку в Maya:
Создаем бензоколонку в Maya: часть 3
Создаем бензоколонку в Maya:
Создаем бензоколонку в Maya – Часть 6
Создаем бензоколонку в Maya –
Создаем бензоколонку в Maya – Часть 7
Создаем бензоколонку в Maya –
Создаем бензоколонку в Maya: часть 4
Создаем бензоколонку в Maya:
Создаем бензоколонку в Maya – часть 5 – UV развертка
Создаем бензоколонку в Maya –
Мультяшная Low Poly модель автомобиля в Maya – Урок 2: рендеринг в KeyShot
Мультяшная Low Poly модель
Ретопология игровых персонажей в Maya – видеокурс
Ретопология игровых
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • [Видеокурс] Кубические миры (Blender 3D)
  • Скачайте бесплатно торрентом видео курс от CGBoost - Cubic Worlds - полный перевод на русский язык. Узнайте, как рассказывать свои истории с помощью
  • [Видеокурс] Создание стилизованной трехмерной лесной среды в Blender
  • Добро пожаловать на обучающий курс по созданию стилизованного лесного окружения в Blender! Продолжительность 4 часа, 14 видеоуроков. Создание
  • [Видеокурс] Художник окружения Blender - создание трехмерных миров
  • Хотите создавать красивые окружения, подходящие для анимации, игр или в качестве потрясающего портфолио? Может быть, вы новичок и хотите создавать
  • [Видеокурс] Руководство для начинающих по системе частиц в Blender
  • Вы хотите научиться использовать систему частиц в Blender для создания потрясающих рендеров или анимации? Хотите чувствовать себя уверенно при
  • [Видеокурс] Создание реалистичного природного окружения в Unreal Engine 5
  • Unreal Engine 5 сейчас очень востребован, особенно потому, что вы можете очень легко создавать игровые уровни и виртуальные фильмы, но изучение
Информация