Создание большого игрового окружения - углубленный обучающий видеокурс (UE5)


Создание большого игрового окружения - углубленный обучающий видеокурс (UE5)

Скачайте полный перевод на русский язык видеокурса от FastTrack Tutorials - Large Game Environment Creation - In-Depth Tutorial Course [UE5].


Узнайте, как профессиональный художник по окружению работает при создании большого окружения для игр. Вы изучите такие методы, как модульное моделирование, процедурное текстурирование, моделирование от High к low poly, скульптинг, композиция, размещение ассетов в движке, освещение и многое другое!

Все моделирование будет выполняться в Maya, однако используемые методы универсальны и могут быть воспроизведены в любом другом пакете 3D-моделирования. Скульптинг будет выполняться с помощью Zbrush, а материалы будут созданы с помощью Substance Designer и предварительно просмотрены в Marmoset Toolbag 4. Окружение будет построено на совершенно новом движке Unreal Engine 5, а освещение будет использовать новую систему Lumen.

Помимо этого мы также будем использовать Substance Painter для создания масок.В этом курсе вы узнаете все, что вам нужно знать, чтобы получить окончательный результат, которые вы видите на изображениях и трейлерах. Кроме того, те же методы можно применять практически к любой среде.

Мы начнем с рассмотрения наших референсов и планирования, а затем продолжим создание черновой версии нашей среды. Мы будем использовать методы модульного моделирования, чтобы создать все части, а затем довести их до финального качества.Мы также будем использовать Zbrush для создания более детализированных деталей, таких как столбы.

Мы настроим все это в UE5 и уже создадим наше окружение. Затем мы перейдем к созданию процедурных материалов.Как только это будет сделано, мы сделаем развертку наших моделей и применим наши материалы.Затем мы экспортируем все в UE5, настроим наши материалы и шейдеры и начнем с композиции, освещения и общего улучшения нашего окружения.Мы закончимся общей полировкой окружения, а также добавим несколько статуй из MegaScans, чтобы еще больше. повысить качество проекта

Продолжительность: 32:35:58
Язык озвучки: Английский, Русский (отдельным файлом)

Скачать видеокурс «FastTrack Tutorials - Large Game Environment Creation - In-Depth Tutorial Course [UE5] ENG-RUS»:

Unreal Engine Maya Substance Painter Substance Designer
[Видеокурс] Создание персонажа для видеоигр
[Видеокурс] Создание
Видео Курс по созданию текстур для окружающей среды
Видео Курс по созданию
[Видеокурс] Проектирование, моделирование и текстурирование самолета в 3ds Max, Maya
[Видеокурс] Проектирование,
Полный видеокурс Substance Painter для начинающих
Полный видеокурс Substance
Создание декора для интерьера в 3ds Max ч.1 – 3
Создание декора для интерьера
Использование HDR изображений для освещения и рендеринга в ZBrush
Использование HDR изображений
Ретопология игровых персонажей в Maya – видеокурс
Ретопология игровых
Моделирование шторы в 3ds Max с помощью NURBS
Моделирование шторы в 3ds Max
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • Maya: Риггинг лица
  • Риггинг является важным шагом в разработке анимации персонажа. Это интерфейс, который диктует то, как ваш персонаж двигается и действует. И нигде это
  • Основы Substance Designer
  • Substance Designer – одно из самых быстро развивающихся приложений процедурного текстурирования на данный момент. В этом курсе нового поколения,
  • Создание большого игрового окружения - углубленный обучающий видеокурс (UE5)
  • Узнайте, как профессиональный художник по окружению работает при создании большого окружения для игр. Вы изучите такие методы, как модульное
  • [Видеокурс] Справочник по твёрдотельному моделированию в Blender
  • Справочник по твёрдотельному моделированию был создан для того, чтобы помочь понять различные темы моделирования твердых поверхностей. Существует так
  • [Видеокурс] Создание персонажа для видеоигр
  • Инструктор Джей Хилл проведет вас через весь процесс создания собственного игрового персонажа ААА, используя инструменты и методы, используемые в
Информация