
Уважаемые пользователи!
Мы хотим проинформировать вас о серьезных проблемах, с которыми мы столкнулись в сотрудничестве с файловым хостингом Hitfile.net, с которым наш сайт работал на протяжении длительного времени. К сожалению, в последние месяцы ситуация с этим сервисом значительно ухудшилась:
Полное отсутствие поддержки: служба поддержки Hitfile.net перестала выходить на связь. Ни пользователи, ни партнеры не получают ответов на свои обращения. Неактивные или поврежденные ключи: все чаще встречаются случаи выдачи неработающих премиум-ключей. Исправить такие случаи невозможно — обращения просто игнорируются. Проблемы с серверами: регулярно возникают технические сбои, из-за которых загруженные файлы исчезают безвозвратно и не подлежат восстановлению. Низкая скорость загрузки: на ряде серверов наблюдается крайне медленная передача данных, что делает скачивание практически невозможным.
В связи с вышеописанным, мы больше не можем гарантировать доступность файлов и стабильную поддержку контента, размещённого на данном хостинге И ПРЕКРАЩАЕМ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Hitfile.net с 1 Января 2026 года! Просьба к пользователям, купившим премиум аккаунт на Hitfile.net завершить все необходимые скачивания и не продлевать подписку. Новые посты не будут использовать ссылки на Hitfile, а только UploadCloud. Старые ссылки остануться действительными еще какое то время, чтобы Hifile пользователи могли использовать свою премиум подписку.
Мы настоятельно НЕ рекомендуем приобретать премиум-доступ на Hitfile.net, поскольку это может повлечь за собой потерю средств без возможности возврата или технической поддержки. Приносим искренние извинения за доставленные неудобства и благодарим вас за понимание. Мы уже активно работаем над тем, чтобы перенести материалы на файловый хостинг UploadCloud - приобретайте премиум доступ только там!. Благодарим за вашу поддержку!
Всем привет! Сегодня мы сделаем металлическую банку колы! Будем ориентироваться на замечательный урок Mike Hermes How to model a Coke can (full tutorial) Maya / Keyshot.
Оригинал урока на английском: https://youtu.be/o-E8nglMVKs
В этом уроке мы будем моделировать низкополигональную шину с помощью 3DS Max, xNormals и Crazybump. Во-первых, мы создадим высокую поли сетку из которой получим низкополигональную модель. Когда мы будем работать с модельной частью, мы будем разворачивать низкополигональную модель для того, чтобы получить карту нормалей. Также для боковой части шины, мы научимся создавать карту нормалей, используя рисунок.
В процессе работы, мы будем использовать Crazybump и xNormals, для создания нашей модели шины. Эти программные продукты нам понадобятся, для создания нашей модели и наложение текстуры на неё. Вы научитесь работать с данными продуктами и увидите их преимущества.
Это авторский перевод урока, оригинал находится по этой ссылке.
В этом уроке показано, как смоделировать классическую спортивную штангу в программе Autodesk 3ds Max.
Урок состоит из следующих частей: моделирование грифа, моделирование дисков и моделирование замков.
В этой части урока, мы продолжим моделирование нашего объекта (вход в чердак, он же выход на крышу), который был начат в первой части урока. В этой части мы займёмся непосредственно геометрией объекта.
В этом уроке мы смоделируем в 3ds Max так называемый вход в чердак, он же выход на крышу. Если Вы будете моделировать какой-либо экстерьер с домами, то наверняка на некоторых крышах Вам придется моделировать вот такие выходы на крышу. Данный урок будет разделён на 2 части, в которых мы полностью моделируем наш чердак. В первой части урока мы будем моделировать наш объект, а во второй части мы займёмся его геометрией. По сложности урок относится больше к среднему уровню, чем к начальному. Перед прохождением данного урока, желательно чтобы у Вас уже были навыки работы с шейпами, привязками, полигонами и некоторыми другими функциями. Урок описан достаточно подробно, внимательно читайте и выполняйте все шаги, которые описаны в уроке и у Вас всё получится!
Данная статья посвящена настройке прозрачности и альфа-канала текстур в бесплатном 3D редакторе Blender, а именно:
Все вышеперечисленные визуализаторы и движок включены в стандартный набор Blender и не требуют установки.
В этом, достаточно небольшом уроке, который предназначен в основном для новичков, мы создадим несложный диван, к которому потом применим текстуру. Урок рассчитан на «совсем зеленых» пользователей 3ds Max и будет полезен для знакомства с некоторыми элементами интерфейса программы и развития навыков создания объектов из примитивов.
Данный небольшой урок посвящен тому, как в системе рендеринга V-Ray при помощи «VRayMtl» создать различные материалы драгоценных камней на примере нескольких бриллиантов.
Для работы потребуется 3d редактор, поддерживающий V-Ray (в данном случае Autodesk 3ds Max 2012) и система рендеринга V-Ray (в данном случае версия 2.30).
В этом уроке рассмотрим, как в системе рендеринга V-Ray при помощи «VRayBlendMtl» создать различные царапины на примере материалов пластика, стали и золота.
Для работы потребуется 3d редактор, поддерживающий V-Ray (в данном случае Autodesk 3ds Max 2012), система рендеринга V-Ray (в данном случае версия 2.30) и текстура царапин.









