Создание интерьера с нуля: Урок 12


Создание интерьера с нуля: Урок 12

Всем снова привет!


В этом уроке мы продолжим построение нашего интерьера. Нам осталось совсем немного до его завершения. Данный урок мы начнём с моделирования бра, который также должен присутствовать в нашем интерьере.


Итак, открываем нашу последнюю сохранённую сцену и продолжаем работать.


Предыдущие части:


  • Урок 1
  • Урок 2
  • Урок 3
  • Урок 4
  • Урок 5
  • Урок 6
  • Урок 7
  • Урок 8
  • Урок 9
  • Урок 10
  • Урок 11

    Урок 12


    Шаг-1


    Чтобы с нуля не моделировать нам бра, мы скопируем нашу люстру как независимую копию и из неё получим нужный нам объект.


    Создание интерьера с нуля: Урок 12

    Шаг-2


    Теперь для удобства, переведём данный скопированный объект в изолированный зону нажав на ALT+Q. После этого, полностью разгруппируем данный объект, нажав несколько раз на меню Group -> Ungroup.


    Создание интерьера с нуля: Урок 12

    Шаг-3


    Теперь, как говориться: «Ломать, не строить». Нам нужно удалить все лишние объекты и оставить только те, которые понадобятся для бра.


    Создание интерьера с нуля: Урок 12

    Шаг-4


    Перейдём в вид Left (L) и переместим нижние элементы на своё место.


    Создание интерьера с нуля: Урок 12

    Шаг-5


    Теперь начинаем дорабатывать наши объекты, чтобы получить – Бра.


    Первое, что мы сделаем – это изменим местонахождение закруглённого элемента, предварительно сгруппировав их. Лепесток над ним, мы удаляем.


    Создание интерьера с нуля: Урок 12

    Шаг-6


    Теперь нам нужно немного уменьшить данный объект, с помощью инструмента Select and Uniform Scale (R). После чего, подтянуть выше нижний объект и всё выставить так, как оно должно быть.


    Создание интерьера с нуля: Урок 12

    Шаг-7


    Теперь нам нужно данный элемент размножить и получить их в количестве 4 штук. Чтобы разворот данного объекта происходил так, как нам необходимо, нам нужно выровнять его Pivot по центру объекта, вокруг которого будет происходить вращение. Для этого, не снимая выделения с данного объекта, переходим по вкладке Hierarchy, нажимает на кнопку Affect Pivot Only, после чего нажимаем на кнопку Align и выставляем нужные параметры. Далее нажимаем ОК и отжимаем кнопку Affect Pivot Only.


    Создание интерьера с нуля: Урок 12

    Шаг-8


    Теперь, когда мы Pivot поставили на нужное место, можно произвести копирование по оси Х. Для этого, активируя инструмент Select and Rotate (E) и зажимает клавишу Shift, поворачиваем объект на 90 градусов. В появившимся окне указываем, что нам нужно 3 копии. Также не забудем поставить галочку Instance.


    Создание интерьера с нуля: Урок 12

    Шаг-9


    Бра практически готово, осталось только смоделировать крепление для него. Переходим в вид Left (L) и с помощью сплайна Rectangle, рисуем прямоугольник как показано ниже.


    Создание интерьера с нуля: Урок 12

    Шаг-10


    Нажав правой кнопкой мыши, конвертируем данный сплайн в Editable Spline. Теперь переходим на уровень редактирования точек – Vertex, выделяем все точки прямоугольника и с помощью инструмента Fillet, сглаживаем углы.


    Создание интерьера с нуля: Урок 12

    Шаг-11


    Задаём данному сплайну толщину с помощью модификатора Extrude со значением Amount: 20mm. После чего, перейдём в вид перспективы (Р) и передвинем данный объект на своё место.


    Создание интерьера с нуля: Урок 12

    Шаг-12


    Применим к данному объекту имеющийся тёмный материал под названием «люстра». Также не забудем применить модификатор UVWMap с параметром Box.


    Создание интерьера с нуля: Урок 12

    Шаг-13


    Далее, переходим в вид Top (T) и с помощью линии рисуем ещё одно крепление для самого бра. После чего, в свитке Rendering ставим галочки для толщины линии и задаём параметры толщины, как показано ниже.


    Создание интерьера с нуля: Урок 12

    Шаг-14


    Переходим в вид перспективы и перемещаем данный объект на своё место. После чего применяем к нему тот же материал.


    Создание интерьера с нуля: Урок 12

    Шаг-15


    Наша бра полностью готова. Выделим все элементы и сгруппируем в единый объект, с помощью меню Group -> Group.


    Создание интерьера с нуля: Урок 12

    Шаг-16


    Теперь нам необходимо подогнать полученный объект бра под нужный размер для данного интерьера. По высоте наше бра должно быть 360мм. Для того, чтобы увидеть размеры данного объекта, а затем уменьшить его, нам необходимо выбелить объект бра, затем перейти на вкладку с молотком – Utilities, затем нажать на кнопку Measure и в самом низу указаны размеры нашего объекта по координатам XYZ. Далее, активируем инструмент масштабирования (R) и пропорционально масштабируем объект бра, чтобы по оси Z было значение приблизительно равное 360мм.


    Создание интерьера с нуля: Урок 12

    Шаг-17


    После того, как объект полностью готов, выходим из изолированного режима и устанавливаем на объект в 2 местах нашего интерьера.


    Создание интерьера с нуля: Урок 12

    На этом данный урок закончим. Наш интерьер практически готов. В следующем уроке, мы будем дорабатывать некоторые моменты, а также уже начнём расстановку света в нашем интерьере и готовить нашу сцену к финальному рендеру.


    Автор: jeka_mod


    Перепечатка и использования данного материала без прямой обратной ссылки категорически запрещена!


    3ds Max
Создание интерьера с нуля: Урок 13
Создание интерьера с нуля:
Создание интерьера с нуля: Урок 9
Создание интерьера с нуля:
Создание интерьера с нуля: Урок 6
Создание интерьера с нуля:
Создание интерьера с нуля: Урок 10
Создание интерьера с нуля:
Создание интерьера с нуля: Урок 5
Создание интерьера с нуля:
Создание интерьера с нуля: Урок 3
Создание интерьера с нуля:
Создание интерьера с нуля: Урок 11
Создание интерьера с нуля:
Создание интерьера с нуля: Урок 7
Создание интерьера с нуля:
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • [Видеокурс] Кубические миры (Blender 3D)
  • Скачайте бесплатно торрентом видео курс от CGBoost - Cubic Worlds - полный перевод на русский язык. Узнайте, как рассказывать свои истории с помощью
  • [Видеокурс] Создание стилизованной трехмерной лесной среды в Blender
  • Добро пожаловать на обучающий курс по созданию стилизованного лесного окружения в Blender! Продолжительность 4 часа, 14 видеоуроков. Создание
  • [Видеокурс] Художник окружения Blender - создание трехмерных миров
  • Хотите создавать красивые окружения, подходящие для анимации, игр или в качестве потрясающего портфолио? Может быть, вы новичок и хотите создавать
  • [Видеокурс] Руководство для начинающих по системе частиц в Blender
  • Вы хотите научиться использовать систему частиц в Blender для создания потрясающих рендеров или анимации? Хотите чувствовать себя уверенно при
  • [Видеокурс] Создание реалистичного природного окружения в Unreal Engine 5
  • Unreal Engine 5 сейчас очень востребован, особенно потому, что вы можете очень легко создавать игровые уровни и виртуальные фильмы, но изучение
Информация