Создание бокала Coca Cola в 3ds Max. Часть-2
И снова всем привет!
Продолжаем наш урок по созданию бокала с напитком Coca-Cola. И в этой второй части урока мы займёмся созданием материалов для наших объектов, которые были созданы в первой части.
Шаг-1.Начнем с создания материалов для наших объектов. Для этого, вызовем окно материалов, нажав на горячую клавишу М и в стандартном компактном окне будем создавать материалы. Ниже представлено несколько скриншотов с настройками каждого из материалов. Повторите и сделайте такие же настройки у себя.
Шаг-2.Далее, создадим несколько объектов в сцене для будущего рендера. Первым делом создадим полотно, на котором стоит наш объект. Полотно создаётся достаточно просто, достаточно начертить линию, нажав на кнопку Fillet, сделаем плавные углы у линии. Затем, конвертируем линию в Editable Poly, после чего вытягиваем линию с помощью команды Extrude.
Далее, создадим стандартную камеру, направленную на объект. Создадим также несколько источников света, с указанными ниже параметрами.
В результате у вас должно получиться примерно также, как показано ниже.
Шаг-3.Теперь создадим логотип с надписью Coca Cola, картинку которой мы заранее скачали и добавили на материал. Чтобы это осуществить, создадим объект Plane с указанными параметрами, и перевести на этот объект материал с логотипом, который мы создали в предыдущем шаге.
Шаг-4.Переворачиваем, уменьшаем и перетаскиваем логотип на законное место. Располагаем её так, как показано ниже.
Шаг-5.Применим к нашему объекту с этикеткой модификатор Band и изменим параметр угла данного модификатора так, чтобы объект plain плавно обернул бокал. В моём случае угол равен 107 градусов.
Шаг-6.Далее, применим к объекту plain ещё один модификатор, которые называются FFD 4x4x4. После этого, активируем данные модификатор щелчком по нему левой кнопкой мыши, и начнём двигать точки модификатора так, чтобы этикетка плавно ложилась на наш бокал. Результат представлен ниже.
Шаг-7.Для того, чтобы почистить стек модификаторов, кликнем по объекту с этикеткой Play правой кнопкой мыши и конвертируем его в Editable Poly.
После этого, работа над объектами в сцене, а также над материалами закончена. В следующем шаге мы переходим к настройке рендера.
Шаг-8.Итак, переходим к настройкам рендера. Для этого, переходим в меню Render и выбираем подменю Render Sutup. Ниже представлены скриншоты с настройками рендера, установите у себя такие же настройки.
Шаг-9.Осталось сделать рендер и посмотреть, что у нас получилось. Для этого, переходим в вид из нашей камеры. Это можно сделать с помощью горячей клавиши С. После этого, запускаем рендер и ждём результат.
Результат, который должен получиться представлен ниже.
На этом, урок по созданию бокала Coca Cola в 3ds Max окончен.
3ds Max, моделирование, coca-cola