3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками


Всем привет! В этом новом уроке для новичков, мы создадим простую сцену традиционными методами 3ds Max. Сделаем модель коробка и спичек, а также подготовим текстуру для нашего объекта с помощью Photoshop.


Несмотря на простоту создаваемого объекта, навыки, приобретенные в этом уроке, помогут вам в создании других многочисленных простых моделей, которые в большом количестве используются для наполнения окружения в игровых проектах и архитектурной визуализации. Например, используя подобные инструменты, вы быстро сможете создать трехмерные модели бочки, ящиков и других предметов.


Итак, поехали. Недавно наткнулся на turbosquid.com на это:


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Конечно, кто-то скажет, что сейчас данная модель не в тренде. Но, никто не запрещает вам сделать свою модель любого другого предмета и загрузить на продажу.


Шаг 1: План действий


Для начала нам понадобится план действий. В сцене будет несколько отдельных объектов. Эти объекты нужно будет первым делом смоделировать, создать их UV – развертки и нанести текстуру.


  1. Спички
  2. Спичечная коробка из 2-х частей
  3. UV-развертка наших объектов
  4. Этикетка для коробки

Приступим к созданию наших объектов.


Шаг 2: Создаем модель спичек


Для создания спички нам понадобится два примитива – (коробка (box) + сфера). Деревянная часть спички будет вытянутая коробка (box). Сфера будет вытянута по оси Z, таким образом, чтобы мы получили вытянутую форму, которая будет частью спички с серой. Помещая сферу на вершину вытянутой коробки (box), мы получим спичку.


Чтобы не гадать с размерами создаваемых моделей, подойдем к решению вопроса используя реальные параметры.


Стандартные размеры: длина спички – 43 мм, размер коробка – 50х36х14 мм, наполнение (в среднем) – 40 спичек.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Вообще-то головка спички такой вытянутой не бывает, поэтому мы немного сплюснем ее с помощью модификатора FFD 4X4X4.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Для этих целей найдите в списке модификаторов FFD 4X4X4. У вас появится решетка с точками управления вокруг нашей сферы. Слева от названия модификатора нажмите черный значок с плюсиком. И в открывшемся меню выберите Control Points. Далее, выберите только верхние контрольные точки и потяните их чуть вниз, добиваясь похожести головки спички. Не забудьте закрыть стек – выбрав снова название модификатора FFD(box) 4X4X4. Можете поиграть и с другими точками, чтобы получить более реалистичную головку спички.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Шаг 3: Спичечная коробка из 2-х частей


Первая часть создана из простой коробки (box). Размер коробки, 50х36х14 мм. Если вы испытываете трудности с установкой размеров, почитайте как настраивать единицы измерения в 3ds Max.


Следующим шагом, преобразуем нашу коробку в объект Editable Poly: ПКМ -> Convert to -> Editable Poly.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Выделяем две стороны коробки, как показано на рисунке:


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

С помощью инструмента Inset создадим новые полигоны с небольшим отступом в 0.045 см:


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Удалим эти грани, а оставшиеся части соединим через инструмент Bridge. Если выделить все нужные нам ребра и использовать команду Bridge, то ничего не получиться, так как программа не поймет, что с чем соединять. И поэтому лучше соединить все ребра по отдельности.
3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Для внутренней коробочки мы создадим box, который сделаем чуть меньше чем основная коробочка:


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Удалим самую верхнюю грань (Poligon Face) и применим ко всей коробке модификатор Shell, который добавляет толщину нашему объекту:


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Добавим немного сглаженности нашей основной коробке. Для чего выделим четыре ребра, как показано на рисунке, и применим к ним инструмент Chamfer:


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Теперь у нас готовы все объекты. Осталось сделать UV развертки для них, чтобы было удобнее красить их в Photoshop или Substance Painter.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Шаг 4: UV развертка наших объектов


Box 1


Развертку будем делать средствами самого 3ds Max, посредством модификатора Unwrap UVW. Итак, выберем нашу основную коробку и применим к ней модификатор Unwrap UVW. Откроем редактор развертки, нажав на кнопку Open UV Editor:


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Как видите, там сейчас полная каша. И я рекомендую удалить все что там есть. Выберите нужную нам коробку и в настройках модификатора нажмите кнопку Reset UVW. Развертка в редакторе должна пропасть. А мы создадим свою.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Первым делом снимаем галочку Select by Element. Это нужно для того чтобы при выборе объекта можно было выбирать его грани и ребра, а не весь его целиком.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Один из вариантов создания разметки UV является через использование ребер объекта. То есть, мы можем выбрать нужные нам ребра для деления модели:


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Вот так нужно выбрать интересующие нас ребра и нажать значок Quick Planar Map:


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Но мы сделаем немного по-другому. Выберем возможность выбирать только грани, выбрав из трех вариантов значок этой самой грани.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

И выберем грани как показано на рисунке (обратите внимание, я выбрал 2 грани на коробке).


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

В редакторе разверток перетащите выделенную грань в сторону за границу области, которая обозначается шахматной текстурой. Точно также мы поступим и с остальными участками (см. картинки). Просто выделяйте через кнопку ctrl несколько граней и убирайте пока их в сторону.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Когда вы развернете таким образом всю коробку, можно будет сшить какие-то части для удобства текстурирования. Если в редакторе UVW выбрать одно ребро, то вы увидите, что программа подсветит еще одно ребро, которое связано с ним. Не забудьте выбрать значок ребра, чтобы получить возможность манипулировать ребрами в редакторе.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Сошьем нужные нам ребра. Выбрав ребро и нажав иконку Stitch: Custom. Разрезать любые части можно через инструмент Break. Вот так я сшил нужные мне куски развертки:


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Если вам нужно развернуть деталь в редакторе UV, выберите инструмент поворота. Для того чтобы разворачивать под углом по 10° зажмите ctrl.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Разместите детали модели как вам будет удобно. У меня вышло как-то так:


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Чтобы все разложить автоматически можно выбрать инструмент Pack: Custom.


Для того чтобы масштабировать наши детали в соответствии с их истинным размером по отношению к другим деталям, можно воспользоваться инструментом Rescale Elements (см. картинку). Однако, он почему-то не всегда работает. К примеру, он так и не смог мне нормально подогнать развертку серной головки спички. И мне пришлось масштабировать ее вручную.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Box 2


Перейдем к развертке второй коробочки.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Отключаем выбор всего объекта Select by Element. Выбираем только самую нижнюю грань, затем жмем кнопку Grow.
3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Таким образом выберутся близлежащие грани модели. Отправим все это в редактор UV, выбрав Quick Planar Map.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

В результате получится что-то неровное. Однако переживать не стоит! Мы просто разрежем ребра и получим хорошую развертку. Выберите указанные на картинке ребра.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Далее, выбираем Break и Quick Peel. Должно получиться как на картинке.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Уже известным нам способом выберите через ctrl две грани.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

И отправьте этот кусок в редактор. Если нужный фрагмент геометрии расположился не совсем правильно, то можно расправить его с помощью инструмента Relax – Relax Until Flat или Relax: Custom.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Развернув все остальные грани таким же образом, скомпонуйте все Pack: Custom и сдвиньте в сторону.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Спичка


Теперь займемся UV разверткой спички. Все аналогично предыдущим шагам. Для начала конвертируйте наш box в редактируемый полигон: ПКМ (правая кнопка мышки), Convert To -> Convert to Editable Poly.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Все шаги повторяют все операции, которые мы делали выше.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Посмотрите внимательно на картинку и у вас все получится. Выбирая всю модель, не забывайте обозначить то, что вы работаете с полигонами, кликнув на значке Polygon:


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Далее, выбираете каждую грань и перетаскиваете в сторону в редакторе Edit UVW. Там же вы можете сшить все в один кусок для удобства покраски в Photoshop.


Хочу обратить ваше внимание, что при выборе верхних граней спички, которые, по сути, меньше всех остальных, может получиться вот что (см картинку).


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Все это легко редактируется посредством выбора инструмента Pack: Custom, который раскладывает все детали в рамках нужной области, попутно масштабируя их до реального размера. Также, как писалось выше, вы можете воспользоваться инструментом Rescale Elements.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Должно получиться как-то так:


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Выделите все и отодвиньте в сторону.


С головкой серы я сильно не мудрил. Поначалу выбрал то что мне программа создала автоматически. Потом поиграл немного другими инструментами, о которых я уже писал выше. Вы тоже можете разрезать ее по-своему.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Чтобы все элементы оказались на одном листе UV развертки — я выбрал их и применил ко всем модификатор Unwrap UVW.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

И вот что у меня получилось.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Шаг 5: Создаем UVW шаблон для текстуры


Теперь нам нужно создать шаблон, который поможет нам при создании текстуры коробка в программе Photoshop. Для этого, в редакторе Edit UVW выберите в меню Tools строку Render UVW Template (см картинку).


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

В открывшемся окне Render UVs выберите нужное разрешение будущей текстуры. Я выбрал 1024X1024. Остальные настройки можно оставить по умолчанию. Они влияют на внешний вид получаемого шаблона. Можете поиграть с ними, если хотите чего-то более удобного для вас. Далее, нажмите кнопку Render UV Template.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Щелкните по иконке Save, выберите нужный формат, имя вашего шаблона и нажмите кнопку Save.


Шаг 6: Этикетка для коробки


Теперь пришла очередь запустить Photoshop или любой другой редактор изображений растровой или векторной графики. И открыть в нем наш шаблон. Нужные текстуры можно найти на замечательном сайте textures.com. Я пользуюсь для поиска текстур сайтом http://www.bluevertigo.com.ar/. Это небольшая база сайтов с текстурами.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Также никто не запрещает вам воспользоваться сканером. Оцифровав все возможные коробки в вашем доме.


Для спички я нашел вот это:


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

А для коробки вот такую текстуру:


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Из этого и будем делать нашу текстуру.


Вырежим кусочки текстуры и применив клонирование к разным элементам.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

У меня получилось что-то такое:


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

В 3ds Max открываем Material Editor:


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

В колонке слева выбираем стандартный материал.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

На канал Diffuse назначим картинку, ту самую текстуру которую мы с вами создали в Photoshop.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Из раскрывающегося списка выберите строку Bitmap. И выберете на диске картинку которую вы создавали в Photoshop.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Соедините карту с каналом Diffuse.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Если зажать ПКМ (на блоке с материалом Material #2(Standart)) и в открывшемся меню выбрать Assign Material to Selection то материал будет назначен на выбранную модель.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Во вьюпорте однако, текстура отражаться не будет. Не пугайтесь! Чтобы ее было видно на вашем объекте нажмите иконку Show Shader Material in Viewport.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Немного подвигайте спички в коробке, придав им некоторую случайность расположения.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Если вы хотите получить более качественную модель коробка со спичками, то можете скруглить все острые грани коробки с помощью инструмента Chamfer.


Для того чтобы воспользоваться популярным рендером V-ray вам придется поменять стандартный материал на «виреевский». Конечно, если у вас предварительно установлен в 3ds Max этот модуль визуализации.


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

Вот что получилось у меня (Render v-ray):


3ds Max уроки – создаем спичечный коробок со спичками

На этом буду закругляться. Надеюсь, что урок оказался вам полезным и нужным. Пишите свои отзывы и пожелания. Спасибо за внимание!


Автор: Onza


Интересует больше курсов по моделированию? Прочтите также вот этот урок для новичков, в котором вы научитесь быстро создавать 3D модель шторы, используя NURBS кривые.


А для начинающих работать с пакетом Blender, мы подготовили специальную статью, в которй рассказывается, как разместить референсные изображения модели в каждом окне проекции. Это особенно полезно тем, кто мечтает научиться создавать 3D-модели техники по оригинальным чертежам.


Перепечатка и использования данного материала в любом виде категорически запрещена!


3ds Max, моделирование
3ds Max для новичков: создание дивана
3ds Max для новичков:
3ds Max для новичков: настройка единиц измерения
3ds Max для новичков:
Моделирование шторы в 3ds Max с помощью NURBS
Моделирование шторы в 3ds Max
Создание океана в 3Ds Max
Создание океана в 3Ds Max
Мультяшная Low Poly модель автомобиля в Maya – Урок 2: рендеринг в KeyShot
Мультяшная Low Poly модель
Создание интерьера с нуля: Урок 4
Создание интерьера с нуля:
Как обходиться без Boolean в 3Ds Max Ч-1.
Как обходиться без Boolean в
Моделирование минигана в 3ds Max
Моделирование минигана в 3ds
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • [Видеокурс] Кубические миры (Blender 3D)
  • Скачайте бесплатно торрентом видео курс от CGBoost - Cubic Worlds - полный перевод на русский язык. Узнайте, как рассказывать свои истории с помощью
  • [Видеокурс] Создание стилизованной трехмерной лесной среды в Blender
  • Добро пожаловать на обучающий курс по созданию стилизованного лесного окружения в Blender! Продолжительность 4 часа, 14 видеоуроков. Создание
  • [Видеокурс] Художник окружения Blender - создание трехмерных миров
  • Хотите создавать красивые окружения, подходящие для анимации, игр или в качестве потрясающего портфолио? Может быть, вы новичок и хотите создавать
  • [Видеокурс] Руководство для начинающих по системе частиц в Blender
  • Вы хотите научиться использовать систему частиц в Blender для создания потрясающих рендеров или анимации? Хотите чувствовать себя уверенно при
  • [Видеокурс] Создание реалистичного природного окружения в Unreal Engine 5
  • Unreal Engine 5 сейчас очень востребован, особенно потому, что вы можете очень легко создавать игровые уровни и виртуальные фильмы, но изучение
Информация