При 3d моделировании объекта часто приходится ориентироваться на его референсные изображения. Для удобства эти изображения помещают в качестве фона на задний план для каждого вида. Рассмотрим, как это сделать в 3d редакторе Blender 2.7.
Продолжая серию уроков по 3ds Max для новичков, выкладываю старый урок со старого сайта, который тем не менее, многим может оказаться полезным.
Рано или поздно, при создании трехмерной сцены интерьера, Вы столкнетесь с моделированием штор, гардин или занавесок. Можно конечно найти и скачать готовую 3d-модель шторы, но в качестве практики и изучения моделирования в 3ds Max, нам интересней создать свою собственную штору «с нуля». Рассмотрим для начала пример несложного моделирования простой шторы, используя NURBS кривые.
Всем привет! В этом новом уроке для новичков, мы создадим простую сцену традиционными методами 3ds Max. Сделаем модель коробка и спичек, а также подготовим текстуру для нашего объекта с помощью Photoshop.
Несмотря на простоту создаваемого объекта, навыки, приобретенные в этом уроке, помогут вам в создании других многочисленных простых моделей, которые в большом количестве используются для наполнения окружения в игровых проектах и архитектурной визуализации.
Всем привет! В этом уроке мы продолжим работу над нашим микроавтобусом. Кто не в курсе – прочтите первый урок по моделированию. Сегодня мы займемся созданием UV развертки и подготовкой модели к покраске и текстурированию.
В этой части мы будем изучать работу с популярным инструментом UV layout, с помощью которого удобно создавать развертки моделей. В финальной части урока используем Photoshop для подготовки окончательной текстуры.
Приветствуем пользователей нашего сайта!
Спешим сообщить, что на сайте изменилась система навигации – теперь все категории и подразделы с 3D-моделями представлены на отдельной странице, сквозная ссылка доступна в верхнем горизонтальном меню сайта. На этой странице вы можете сразу перейти в нужный тематический раздел с моделями. Кроме полной навигации по разделам, там вы можете увидеть большое количество ссылок на новые 3d модели.
Продолжая тему уроков по замечательному пакету моделирования Maya, представляем вам очередную статью, в которой будет детально разобран процесс создания трехмерной модели микроавтобуса. Вы будете учиться создавать низко-полигональную модель для игровых проектов (Low Poly). Урок рассчитан на новичков в среде Maya, поэтому автор постарался описать весь процесс как можно подробней.
В уроке рассматриваются традиционные методы полигонального моделирования, используя примитив куб в качестве базового объекта для будущей модели. Помимо обзора самого технического процесса создания модели, автор также делится секретами и методами, позволяющими сделать вашу работу в Maya эффективней.
Всем привет! Сегодня мы поговорим об одном из способов ускорить вашу работу в пакете Maya 2016 или в более ранних версиях. А именно, как иметь всегда под рукой нужные вам инструменты.
Приветствуем всех новичков в 3D-моделировании, всех тех, кто только начинает знакомиться с замечательной программой 3ds Max! В первом уроке на нашем сайте мы разберем такую важную тему, как правильная настройка единиц измерения для последующей нормальной работы. Многие начинающие дизайнеры и 3d-моделлеры пренебрегают таким важным аспектом или просто не знают об этом. Более того, при создании архитектурных объектов, предметов мебели или моделировании автомобилей, новички пытаются создавать свои первые модели на глаз, что в итоге приводит к неправильным пропорциям модели и искажению нормального внешнего вида объекта.
Установка правильных параметров, дабы избежать путаницы с единицами измерения, является правилом номер один, после инсталляции самой программы 3ds Max. В дальнейшем, это позволит соблюдать максимальную точность в создании 3D-объектов и избежать неправильных пропорций и размеров при моделировании реально существующих предметов. И если вы еще не сделали этого, обязательно прочтите эту статью.
Дорогие Друзья! С удовольствием представляем вам новый раздел на нашем сайте: уроки 3D графики. Как понятно из названия, в нем будут публиковаться авторские уроки по 3D графике, моделированию, визуализации.
В первую очередь, эта категория будет предназначаться для начинающих пользователей, готовится целая подборка уроков из серии «3ds Max для новичков». Мы будем изучать настройку и работу в популярной программе 3ds Max, основы моделирования, работу с материалами, использование популярного внешнего модуля визуализации Vray, позволяющего получать фотореалистичные результаты рендеринга архитектуры, интерьеров и предметов. Также, мы уделим большее внимание работе со сплайнами, сетками объектов. Начальные уроки будут посвящены такому важному аспекту, как обеспечение точности моделирования - настройка единиц измерения, работу с привязками, выравнивание объектов и.т.д.
Помимо этого, мы будем постепенно усложнять уроки, планируются авторские уникальные заметки, наработки, уроки разного уровня сложности. Надеемся, многие материалы окажутся вам полезными и будут мотивировать на дальнейшее изучение такого интересного предмета, как 3D-графика.
Сайт 3D-MODELI.NET предлагает большую онлайн-базу бесплатных 3D моделей для архитектурных, дизайнерских, анимационных и игровых проектов. Здесь вы можете найти и скачать 3D модели самой разной тематики: архитектура, дома и детали экстерьера, предметы для интерьера, мебель, светильники, сантехника, декор, бытовая техника и электроника. Большой выбор транспорта и техники, авиация, самолеты, корабли, автомашины, военная и служебная техника. Кроме этого, планируются наполнение таких разделов с 3d моделями как: растения, животные, рыбы и птицы, люди и персонажи, оружие, предметы работы и быта. Сайт будет постоянно расширяться, планируется ежедненое наполнение качественными 3d моделями.
В настоящее время, сайт работает в тестовом режиме и наполняется контентом.