Очередная часть урока по моделированию бензоколонки в Maya. Продолжаем создавать отдельные детали трехмерного объекта.
Предыдущие части:
Оригинальный урок: https://cgi.tutsplus.com/tutorials/how-to-create-a-fuel-pump-in-maya-part-4--cms-23836
Откройте сцену, которую мы создавали в прошлом уроке.
Чтобы смоделировать держатель, создайте плоскость (pPlane) Subdivisions Width равное 4, Subdivisions Height равное 6, Width равное 1.5 и Height равное 2.
С выбранными пятью ребрами, перейдите к команде Edit Mesh > Bevel и кликните на квадратике опций (option box).
В окне опции Bevel выставьте значение Width равное 0.2000, Segments равное 2. Нажмите на кнопку Bevel.
У вас должно получиться вот такое смещение.
Выберите центральные ребра, как показано на рисунке, и примените команду Edit Mesh > Delete Edge/Vertex. Или клавиатурную комбинацию Ctrl+D, чтобы удалить ненужные ребра. Если вы нажмете просто Delete, то у вас останутся лишние вершины (vertex).
С выделенными гранями перейдите к команде Edit Mesh > Extrude.
Выдавите грани немного вниз.
Выделите крайние ребра и с помощью команды Extrude выдавите их чуток в стороны. Можете использовать инструмент масштабирования.
Проделайте ту же операцию и для других крайних граней.
Для выхода из режима редактирования ребер можно выйти через кнопку F8 или посредством правой кнопки мыши ПКМ: выбрав Object Mode.
Переключитесь в режим Animation. С выбранной деталью примените инструмент изгиба: Create Deformers> Nonlinear> Bend.
Для Maya 2017 доступ к инструменту изгиба будет такой: Deform > Nonlinear > Bend.
После применения деформатора изгиба, вы можете видеть, что направляющая линия расположена вертикально.
Поверните ее под углом 180 градусов по оси X.
Выставьте значение Rotate Z равное 90 и Curvature равное 2.2.
В моем случае пришлось выставлять значение Curvature равное 122.
Возможно, позже задам детали толщину, но пока оставлю как есть. Все будет зависеть от программы, в которой будем рендерить финальную модель.
Пока что выставил во вьюпорте двусторонний свет, чтобы обратная сторона детали не раздражала черным цветом.
После сгиба примените инструмент Edit> Delete by Type> History.
Установите модель держателя ручки пистолета с левой стороны бензоколонки.
Выдавите вверх пару ребер, как показано на рисунке.
Выдавите немного грани, чтобы добавить элементу крепления толщину.
Добавьте ребер и отредактируйте их, чтобы закончить держатель.
Создайте небольшой полигональный цилиндр.
Выставьте значение Subdivisions Axis равное 6, Subdivisions Height равное 1 и Subdivisions Caps равное 2.
Поместите эту шестигранную гайку в указанное место.
Создайте копию и расположите ее на другой стороне держателя.
Создайте цилиндр с параметрами как показано на рисунке.
Выделите область с гранями, как показано на рисунке.
Масштабируйте экструдированные грани немного наружу.
Перейдите в режим редактирования вершин (vertex), нажав клавишу F9. С выбранными двумя вершинами, примените команду Edit Mesh > Merge, чтобы сшить две вершины вместе.
Следуя той же процедуре, выберите и слейте каждую из двух альтернативных вершин вместе, как показано на следующем рисунке.
Слейте также треугольные грани.
Чтобы уменьшить нежелательные края, выберите все альтернативные края и удалите их.
Выделите все грани стороны и выдавите их.
Продолжайте выдавливать и редактировать грани, чтобы получить что-то вроде этого.
Вставьте контур ребра, как показано на следующем рисунке.
Следуя тем же самым способом, вставьте крайние петли вокруг всех треугольных граней.
Для моделирования камеры контроллера топлива продублируйте модель полигональной сетки и поверните ее примерно на 80 градусов, как показано на следующем рисунке.
Выберите грани, как показано на следующем рисунке.
Выдавите и уменьшите масштаб выбранных граней.
Выдавите те же грани еще раз и отредактируйте края, как показано на изображении ниже.
Выберите и удалите нижние грани сетки.
Выделив края границ отверстия, выдавите и немного уменьшите масштаб, как показано на следующем рисунке.
Продолжайте выдавливать и редактировать края, пока не получите форму, как показано ниже. Выбрав последние края границ, используйте команду Mesh > Fill Hole, чтобы заполнить пустое пространство.
Вставьте два ребра на краю, как показано на рисунке ниже.
Выделив выбранный контур граней, слегка выдавите и немного уменьшите масштаб.
Закончив работу с камерой контроллера топлива, пришло время завершить работу с ручкой заправочного пистолета. Выбрав полигональную сетку ручки пистолета, перейдите в меню Show > Isolate Select > View Selected и установите флажок. Тем самым мы скрыли ненужные нам части объекта.
Ищите это меню в верхней части окна вьюпорта.
Поверните указанные граничные вершины на 25 градусов по оси X.
Выделите все грани на торце детали и примените к ним выдавливание Edit Mesh > Extrude.
Продолжайте выдавливать и лепить форму, как показано на следующем рисунке.
Покажите все скрытые части модели, чтобы можно было моделировать дальше.
Выдавите трижды торцевую часть предмета, чтобы сделать его как держатель трубки инжектора.
Завершите модель, как показано на следующем рисунке.
Создайте куб.
Выдавите верхнюю и нижнюю грани, как показано на следующем рисунке.
Продолжайте выдавливание и редактирование нижней грани, формируя указанную форму.
Выберите внутренние грани.
Немного выдавите и уменьшите поверхность.
Не сбрасывая выбора граней, нажмите G, чтобы повторить операцию Extrude и вдавите чуть внутрь.
Выделите указанную грань.
Трижды выдавите поверхность, стараясь получить указанную на рисунке форму.
Продолжайте выдавливание и редактирование граней, для получения рычага переключателя. как показано на следующем изображении.
Чтобы добавить детали, выберите две грани с каждой стороны и немного выдавите.
Выберите инструмент Create > Polygon Primitives > Helix.
С помощью инструмента Helix, в окне перспективы, создайте объект спиральной пружины.
Задайте параметры спирали, как показано в каналах INPUTS. Поместите спиральную форму вокруг трубы, как показано на следующем рисунке.
Выделите все относящиеся к пистолету объекты и сгруппируйте их посредством Edit > Group.
После создания группы перейдите в команду Modify> Center Pivot, чтобы центрировать опорную точку сгруппированного объекта.
Поместите эту модель заправочного пистолета в держатель насоса.
Создайте цилиндр на виде сбоку.
Выставьте значение Subdivision Axis равное 16, Subdivision Height равное 1 и Subdivision Caps равное 3.
Выбрав все альтернативные центральные ребра, нажмите клавишу Delete, чтобы удалить их.
Выбрав указанные грани, перейдите в команду Edit Mesh > Extrude, чтобы вытолкнуть выбранные грани.
Продолжайте выдавливать и редактировать грани, чтобы получить фигуру как показано на следующем рисунке.
Зайдите в опции Create > CV Curve Tool. В окне Tool Settings поставьте радиокнопку 3 Cubic.
На переднем плане начните создавать кривую с резинового соединителя трубы вниз.
Завершите рисование линии кривой для модели резиновой трубы, как показано на следующем изображении.
Чтобы получить возможность редактирования вершин: зажмите ПКМ и выберите инструмент Control Vertex.
Измените и расположите вершины трубы примерно так:
Сначала выберите указанные грани резинового соединителя, а затем нажав клавишу Shift, выберите кривую CV. Далее, перейдите в меню Edit Mesh > Extrude.
Вначале получится вот так:
Так получилось потому что нахватает граней на нашем шланге.
С выделенным шлангом, выставьте в секции INPUT подразделение Divisions равное 75.
Вам, возможно, придется отредактировать начальную часть трубы, чтобы она выглядела лучше.
Создайте небольшой цилиндр с Subdivision Axis равное 6.
Поместите этот болт над плитой основания, как показано на следующем рисунке.
Сделайте это для всех углов основания.
Моделирование топливного насоса завершено. В следующей части я начну разворачивать UV для текстурной карты.
Вот мой результат:
Если вам было что-то непонятно в этом уроке, пишите в комментариях или в личку.
С уважением Onza!
Перепечатка и использования данного материала без прямой обратной ссылки категорически запрещена!