Создаем бензоколонку в Maya: часть 4


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Очередная часть урока по моделированию бензоколонки в Maya. Продолжаем создавать отдельные детали трехмерного объекта.


Предыдущие части:



Оригинальный урок: https://cgi.tutsplus.com/tutorials/how-to-create-a-fuel-pump-in-maya-part-4--cms-23836


Урок 4


1. Создание держателя.


Шаг 1


Откройте сцену, которую мы создавали в прошлом уроке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 2


Чтобы смоделировать держатель, создайте плоскость (pPlane) Subdivisions Width равное 4, Subdivisions Height равное 6, Width равное 1.5 и Height равное 2.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 3


С выбранными пятью ребрами, перейдите к команде Edit Mesh > Bevel и кликните на квадратике опций (option box).


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 4


В окне опции Bevel выставьте значение Width равное 0.2000, Segments равное 2. Нажмите на кнопку Bevel.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

У вас должно получиться вот такое смещение.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 5


Выберите центральные ребра, как показано на рисунке, и примените команду Edit Mesh > Delete Edge/Vertex. Или клавиатурную комбинацию Ctrl+D, чтобы удалить ненужные ребра. Если вы нажмете просто Delete, то у вас останутся лишние вершины (vertex).


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 6


С выделенными гранями перейдите к команде Edit Mesh > Extrude.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 7


Выдавите грани немного вниз.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 8


Выделите крайние ребра и с помощью команды Extrude выдавите их чуток в стороны. Можете использовать инструмент масштабирования.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 9


Проделайте ту же операцию и для других крайних граней.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Для выхода из режима редактирования ребер можно выйти через кнопку F8 или посредством правой кнопки мыши ПКМ: выбрав Object Mode.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 10


Переключитесь в режим Animation. С выбранной деталью примените инструмент изгиба: Create Deformers> Nonlinear> Bend.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Для Maya 2017 доступ к инструменту изгиба будет такой: Deform > Nonlinear > Bend.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 11


После применения деформатора изгиба, вы можете видеть, что направляющая линия расположена вертикально.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 12


Поверните ее под углом 180 градусов по оси X.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 13


Выставьте значение Rotate Z равное 90 и Curvature равное 2.2.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

В моем случае пришлось выставлять значение Curvature равное 122.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Возможно, позже задам детали толщину, но пока оставлю как есть. Все будет зависеть от программы, в которой будем рендерить финальную модель.


Пока что выставил во вьюпорте двусторонний свет, чтобы обратная сторона детали не раздражала черным цветом.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 14


После сгиба примените инструмент Edit> Delete by Type> History.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 15


Установите модель держателя ручки пистолета с левой стороны бензоколонки.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 16


Выдавите вверх пару ребер, как показано на рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 17


Выдавите немного грани, чтобы добавить элементу крепления толщину.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 18


Добавьте ребер и отредактируйте их, чтобы закончить держатель.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

2. Создание болта для соединения держателя


Шаг 1


Создайте небольшой полигональный цилиндр.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 2


Выставьте значение Subdivisions Axis равное 6, Subdivisions Height равное 1 и Subdivisions Caps равное 2.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 3


Поместите эту шестигранную гайку в указанное место.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Создайте копию и расположите ее на другой стороне держателя.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

3. Создание основы заправочного пистолета.


Шаг 1


Создайте цилиндр с параметрами как показано на рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 2


Выделите область с гранями, как показано на рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 3


Масштабируйте экструдированные грани немного наружу.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 4


Перейдите в режим редактирования вершин (vertex), нажав клавишу F9. С выбранными двумя вершинами, примените команду Edit Mesh > Merge, чтобы сшить две вершины вместе.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 5


Следуя той же процедуре, выберите и слейте каждую из двух альтернативных вершин вместе, как показано на следующем рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 6


Слейте также треугольные грани.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 7


Чтобы уменьшить нежелательные края, выберите все альтернативные края и удалите их.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 8


Выделите все грани стороны и выдавите их.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 9


Продолжайте выдавливать и редактировать грани, чтобы получить что-то вроде этого.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 10


Вставьте контур ребра, как показано на следующем рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 11


Следуя тем же самым способом, вставьте крайние петли вокруг всех треугольных граней.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

4. Создание камеры контроля топлива


Шаг 1


Для моделирования камеры контроллера топлива продублируйте модель полигональной сетки и поверните ее примерно на 80 градусов, как показано на следующем рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 2


Выберите грани, как показано на следующем рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 3


Выдавите и уменьшите масштаб выбранных граней.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 4


Выдавите те же грани еще раз и отредактируйте края, как показано на изображении ниже.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 5


Выберите и удалите нижние грани сетки.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 6


Выделив края границ отверстия, выдавите и немного уменьшите масштаб, как показано на следующем рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 7


Продолжайте выдавливать и редактировать края, пока не получите форму, как показано ниже. Выбрав последние края границ, используйте команду Mesh > Fill Hole, чтобы заполнить пустое пространство.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 8


Вставьте два ребра на краю, как показано на рисунке ниже.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 9


Выделив выбранный контур граней, слегка выдавите и немного уменьшите масштаб.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

5. Завершаем создание основы заправочного пистолета


Шаг 1


Закончив работу с камерой контроллера топлива, пришло время завершить работу с ручкой заправочного пистолета. Выбрав полигональную сетку ручки пистолета, перейдите в меню Show > Isolate Select > View Selected и установите флажок. Тем самым мы скрыли ненужные нам части объекта.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Ищите это меню в верхней части окна вьюпорта.


Шаг 2


Поверните указанные граничные вершины на 25 градусов по оси X.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 3


Выделите все грани на торце детали и примените к ним выдавливание Edit Mesh > Extrude.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 4


Продолжайте выдавливать и лепить форму, как показано на следующем рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 5


Покажите все скрытые части модели, чтобы можно было моделировать дальше.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 6


Выдавите трижды торцевую часть предмета, чтобы сделать его как держатель трубки инжектора.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 7


Завершите модель, как показано на следующем рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

6. Создание ручки пистолета и переключателя.


Шаг 1


Создайте куб.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 2


Выдавите верхнюю и нижнюю грани, как показано на следующем рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 3


Продолжайте выдавливание и редактирование нижней грани, формируя указанную форму.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 4


Выберите внутренние грани.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 5


Немного выдавите и уменьшите поверхность.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Не сбрасывая выбора граней, нажмите G, чтобы повторить операцию Extrude и вдавите чуть внутрь.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 6


Выделите указанную грань.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 7


Трижды выдавите поверхность, стараясь получить указанную на рисунке форму.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 8


Продолжайте выдавливание и редактирование граней, для получения рычага переключателя. как показано на следующем изображении.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 9


Чтобы добавить детали, выберите две грани с каждой стороны и немного выдавите.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

7. Моделирование пружины


Шаг 1


Выберите инструмент Create > Polygon Primitives > Helix.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

С помощью инструмента Helix, в окне перспективы, создайте объект спиральной пружины.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 2


Задайте параметры спирали, как показано в каналах INPUTS. Поместите спиральную форму вокруг трубы, как показано на следующем рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 3


Выделите все относящиеся к пистолету объекты и сгруппируйте их посредством Edit > Group.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 4


После создания группы перейдите в команду Modify> Center Pivot, чтобы центрировать опорную точку сгруппированного объекта.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 5


Поместите эту модель заправочного пистолета в держатель насоса.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

8. Создание резинового шланга


Шаг 1


Создайте цилиндр на виде сбоку.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 2


Выставьте значение Subdivision Axis равное 16, Subdivision Height равное 1 и Subdivision Caps равное 3.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 3


Выбрав все альтернативные центральные ребра, нажмите клавишу Delete, чтобы удалить их.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 4


Выбрав указанные грани, перейдите в команду Edit Mesh > Extrude, чтобы вытолкнуть выбранные грани.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 5


Продолжайте выдавливать и редактировать грани, чтобы получить фигуру как показано на следующем рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 6


Зайдите в опции Create > CV Curve Tool. В окне Tool Settings поставьте радиокнопку 3 Cubic.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 7


На переднем плане начните создавать кривую с резинового соединителя трубы вниз.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 8


Завершите рисование линии кривой для модели резиновой трубы, как показано на следующем изображении.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Чтобы получить возможность редактирования вершин: зажмите ПКМ и выберите инструмент Control Vertex.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 9


Измените и расположите вершины трубы примерно так:


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 10


Сначала выберите указанные грани резинового соединителя, а затем нажав клавишу Shift, выберите кривую CV. Далее, перейдите в меню Edit Mesh > Extrude.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 11


Вначале получится вот так:


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Так получилось потому что нахватает граней на нашем шланге.


Шаг 12


С выделенным шлангом, выставьте в секции INPUT подразделение Divisions равное 75.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 13


Вам, возможно, придется отредактировать начальную часть трубы, чтобы она выглядела лучше.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 14


Создайте небольшой цилиндр с Subdivision Axis равное 6.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 15


Поместите этот болт над плитой основания, как показано на следующем рисунке.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 16


Сделайте это для всех углов основания.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Шаг 17


Моделирование топливного насоса завершено. В следующей части я начну разворачивать UV для текстурной карты.


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Вот мой результат:


Создаем бензоколонку в Maya: часть 4

Если вам было что-то непонятно в этом уроке, пишите в комментариях или в личку.


С уважением Onza!


Перепечатка и использования данного материала без прямой обратной ссылки категорически запрещена!


Maya, моделирование
Создаем бензоколонку в Maya: часть 3
Создаем бензоколонку в Maya:
Создаем бензоколонку в Maya: часть 2
Создаем бензоколонку в Maya:
Создаем бензоколонку в Maya: часть 1
Создаем бензоколонку в Maya:
Создаем бензоколонку в Maya – Часть 6
Создаем бензоколонку в Maya –
Создаем бензоколонку в Maya – Часть 7
Создаем бензоколонку в Maya –
Создаем бензоколонку в Maya – часть 5 – UV развертка
Создаем бензоколонку в Maya –
3d моделирование цепи в Autodesk 3Ds Max
3d моделирование цепи в
Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot
Создание фонарика в Maya,
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • [Видеокурс] Кубические миры (Blender 3D)
  • Скачайте бесплатно торрентом видео курс от CGBoost - Cubic Worlds - полный перевод на русский язык. Узнайте, как рассказывать свои истории с помощью
  • [Видеокурс] Создание стилизованной трехмерной лесной среды в Blender
  • Добро пожаловать на обучающий курс по созданию стилизованного лесного окружения в Blender! Продолжительность 4 часа, 14 видеоуроков. Создание
  • [Видеокурс] Художник окружения Blender - создание трехмерных миров
  • Хотите создавать красивые окружения, подходящие для анимации, игр или в качестве потрясающего портфолио? Может быть, вы новичок и хотите создавать
  • [Видеокурс] Руководство для начинающих по системе частиц в Blender
  • Вы хотите научиться использовать систему частиц в Blender для создания потрясающих рендеров или анимации? Хотите чувствовать себя уверенно при
  • [Видеокурс] Создание реалистичного природного окружения в Unreal Engine 5
  • Unreal Engine 5 сейчас очень востребован, особенно потому, что вы можете очень легко создавать игровые уровни и виртуальные фильмы, но изучение
Информация