
Уважаемые пользователи!
Мы хотим проинформировать вас о серьезных проблемах, с которыми мы столкнулись в сотрудничестве с файловым хостингом Hitfile.net, с которым наш сайт работал на протяжении длительного времени. К сожалению, в последние месяцы ситуация с этим сервисом значительно ухудшилась:
Полное отсутствие поддержки: служба поддержки Hitfile.net перестала выходить на связь. Ни пользователи, ни партнеры не получают ответов на свои обращения. Неактивные или поврежденные ключи: все чаще встречаются случаи выдачи неработающих премиум-ключей. Исправить такие случаи невозможно — обращения просто игнорируются. Проблемы с серверами: регулярно возникают технические сбои, из-за которых загруженные файлы исчезают безвозвратно и не подлежат восстановлению. Низкая скорость загрузки: на ряде серверов наблюдается крайне медленная передача данных, что делает скачивание практически невозможным.
В связи с вышеописанным, мы больше не можем гарантировать доступность файлов и стабильную поддержку контента, размещённого на данном хостинге И ПРЕКРАЩАЕМ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Hitfile.net с 1 Января 2026 года! Просьба к пользователям, купившим премиум аккаунт на Hitfile.net завершить все необходимые скачивания и не продлевать подписку. Новые посты не будут использовать ссылки на Hitfile, а только UploadCloud. Старые ссылки остануться действительными еще какое то время, чтобы Hifile пользователи могли использовать свою премиум подписку.
Мы настоятельно НЕ рекомендуем приобретать премиум-доступ на Hitfile.net, поскольку это может повлечь за собой потерю средств без возможности возврата или технической поддержки. Приносим искренние извинения за доставленные неудобства и благодарим вас за понимание. Мы уже активно работаем над тем, чтобы перенести материалы на файловый хостинг UploadCloud - приобретайте премиум доступ только там!. Благодарим за вашу поддержку!
Еще один урок по 3ds Max для зеленых новичков. В этом уроке мы научимся моделировать бочку. Ещё можно назвать её пивная бочка или бочка для вина. Несмотря на простоту, урок поможет вам освоить навыки полигонального моделирования, работу с инструментами объекта типа Editable Poly.
Вторая часть урока по созданию интерьера с нуля, в которой мы будем моделировать пол из кафельной плитки, настраивать материал для него, создавать рамы для окон.
Всем привет!
Это первый урок из цикла уроков по созданию интерьера с нуля. Данный курс уроков я стараюсь преподносить максимально понятно. Однако, перед прохождением данных уроков очень желательно, чтобы у Вас уже были первоначальные знания по работе в программной среде 3Ds Max.
В этом курсе будет достаточно много полигонального моделирования, но какие-то части будем брать из готовых моделей. В процессе прохождения уроков, мы будем двигаться от простого к сложному. В одном из отдельных уроков, постараюсь максимально подробно рассказать об Vray, а также поговорим об основных его настройках. В общем, если Вы хотите создать, а главное хотите научиться создавать реалистичный интерьер, тогда советую Вам, шаг за шагом, урок за уроком проделывать все те же действия, что и я.
Ну что ж, давайте начнём.
В этом уроке рассмотрим, как создать материалы лакированного и ламинатного дерева в системе рендеринга Vray 2.30 на примере программы Autodesk 3ds Max 2012.
Для работы понадобится 3D редактор, в котором установлен визуализатор V-Ray, 3D модель, текстура дерева.
Всем привет! Сегодня мы сделаем металлическую банку колы! Будем ориентироваться на замечательный урок Mike Hermes How to model a Coke can (full tutorial) Maya / Keyshot.
Оригинал урока на английском: https://youtu.be/o-E8nglMVKs
В этом уроке мы будем моделировать низкополигональную шину с помощью 3DS Max, xNormals и Crazybump. Во-первых, мы создадим высокую поли сетку из которой получим низкополигональную модель. Когда мы будем работать с модельной частью, мы будем разворачивать низкополигональную модель для того, чтобы получить карту нормалей. Также для боковой части шины, мы научимся создавать карту нормалей, используя рисунок.
В процессе работы, мы будем использовать Crazybump и xNormals, для создания нашей модели шины. Эти программные продукты нам понадобятся, для создания нашей модели и наложение текстуры на неё. Вы научитесь работать с данными продуктами и увидите их преимущества.
Это авторский перевод урока, оригинал находится по этой ссылке.
В этом уроке показано, как смоделировать классическую спортивную штангу в программе Autodesk 3ds Max.
Урок состоит из следующих частей: моделирование грифа, моделирование дисков и моделирование замков.
В этой части урока, мы продолжим моделирование нашего объекта (вход в чердак, он же выход на крышу), который был начат в первой части урока. В этой части мы займёмся непосредственно геометрией объекта.








