Всем привет и добро пожаловать в серию уроков по созданию игровой модели гранаты МК-2 в
3ds Max.
В этих уроках с самого начала мы пройдём по всем этапам создания
3D-модели гранаты, в ходе которых будут применяться различные полезные моменты, которые в финале дадут нам наилучший результат. После того, как работа над объектом будет завершена, мы сделаем UV-развёртку нашей модели, затем перенесём её в программу
Substance Painter и начнём текстурировать там модель.
Данный урок относится к среднему уровню, поэтому если Вы плохо знакомы с интерфейсом программы 3Ds Max, то лучше конечно сначала перейти к менее сложным урокам.
3ds Max, моделирование