И снова всем привет.
Мы продолжаем разрабатывать наш интерьер. В данной серии уроков по интерьеру, как Вы заметили, я использую уже готовые модели, которые импортирую в сцену. Делаю я это потому, что если я буду описывать моделирование всего, что есть в интерьере, курс уроков может растянуть до 100 и более. Цель данного цикла уроков, показать именно создание самого интерьера, расстановки мебели в ней и в итоге получить хороший, реалистичный рендер.
Однако, моделирование некоторых основных предметов интерьера, в том числе и довольно сложных, я планирую описать после данного курса. Так что, следите за данным сайтом и за моими уроками. Будет интересно.
Предыдущие части:
Оригинальный урок: https://cgi.tutsplus.com/tutorials/how-to-create-a-fuel-pump-in-maya-part-1--cms-23523 (by Soni Kumari)
Перевод и адаптация: Onza.
Всем привет! Хочу сразу же заметит, что оригинал урока не так нов. И поэтому некоторые картинки могут отличаться от вида экрана Maya у вас. Я постарался сделать этот урок адаптированным к Maya 2017. Также параллельно я буду создавать такую же модель, чтобы более подробно рассказать, как она делается. Для выполнения урока вам понадобятся Maya 2017, ZBrush, Photoshop.
В этом уроке мы продолжим совершенствовать наш интерьер и создадим на нашей стене картину, потом стол и другой декор. Саму картину повесим между двух маленьких окон. Так что открываем сцену из последнего нашего урока и продолжаем работать.
Предыдущие части:
Очень часто, UV развертка трехмерных объектов для 3d моделлеров является настоящей головной болью и порой занимает времени больше чем само моделирование. Бывают ситуации, когда модель уже развернута и затекстурирована, но появляется необходимость в изменении геометрии. После чего 3d модели часто приходится делать развертку заново.
В бесплатном 3d редакторе Blender есть инструмент, который позволяет накладывать текстуры равномерно на 3d модель при изменении её геометрии. Этим инструментом является встроенный стандартный модификатор «UV Project». Именно этому модификатору и посвящена данная небольшая статья.
Всем привет!
Продолжим создание нашего интерьера и в этом уроке, мы будем работать с тканями. А именно, мы будем делать с Вами шторы для нашего большого панорамного окна. Пока не знаю, что у нас получится, поэтому если хотите посмотреть результат, то можете спустить к концу урока и посмотреть, что в итоге у нас получится.
Предыдущие части:
В этом небольшом уроке рассмотрим, как в программе Autodesk 3ds Max при помощи системы рендеринга V-Ray создать слиток золота.
Всем привет!
Продолжим работу над нашим интерьером. Сейчас мы займёмся переделкой модели нашего дивана, который мы сделали в прошлом уроке, а именно сделаем из трёхместного дивана, двухместный.
Предыдущие части:
И снова всем привет!
Начнем 4-й урок по созданию интерьера с нуля в среде 3Ds Max. В этом уроке мы научимся работать со слоями, разобьём наши объекты интерьера на части и помести их в свой слой. В дальнейшем также при создании объектов, будем помещать их в отдельный слой. Это является более профессиональным подходом моделирования, освоив который Вы с лёгкостью сможете в пару кликов заменить один объект, другим и т.д. Также в этом уроке, мы начнём наполнять наш интерьер мебелью.
Предыдущие части:
Итак, приступим.
Третья часть урока по моделированию интерьера с нуля в программе 3ds Max. В этом уроке мы будем создавать окна и двери для нашего интерьера.
Предыдущие части:
В этом обучающем урока Вы узнаете, как создать простую 3D цепь при помощи стандартного конуса в Autodesk 3DsMax (Create > Standard Primitives > Cone).