Всем привет! В этой части мы поработаем в Z-brush. Добавим помятости и шероховатость деталям бензоколонки.
Предыдущие части:
Оригинальный урок: https://cgi.tutsplus.com/tutorials/how-to-create-a-fuel-pump-in-maya-part-5--cms-24186
Всем привет! Сегодня мы будем создавать UV развертку для нашей модели. Процесс довольно нудный, но оно того стоит, так как для последующей покраски это очень важно. Наберитесь терпения и сделайте это! Сам я, по разным причинам, предпочитаю для развертки программу UVLayout. В данном же уроке мы будем разворачивать модель средствами Maya. Приступим…
Предыдущие части:
Оригинальный урок: https://cgi.tutsplus.com/tutorials/how-to-create-a-fuel-pump-in-maya-part-5--cms-24186
Очередная часть урока по моделированию бензоколонки в Maya. Продолжаем создавать отдельные детали трехмерного объекта.
Предыдущие части:
Оригинальный урок: https://cgi.tutsplus.com/tutorials/how-to-create-a-fuel-pump-in-maya-part-4--cms-23836
Вторая часть урока, в котором мы завершим создание нашей гитары в 3ds Max, используя сплайновое и полигональное моделирование.
Всем привет!
В данном уроке, мы научимся моделировать классическую гитару, используя преимущественно работу со сплайнами, ну и конечно методы полигонального моделирования.
Всем привет! В этом уроке мы продолжим добавлять детали к нашей модели бензоколонки.
Предыдущие части:
Оригинальный урок: https://cgi.tutsplus.com/tutorials/how-to-create-a-fuel-pump-in-maya-part-3--cms-23723