Всем снова привет!
В этом уроке мы продолжим построение нашего интерьера. Нам осталось совсем немного до его завершения. Данный урок мы начнём с моделирования бра, который также должен присутствовать в нашем интерьере.
Итак, открываем нашу последнюю сохранённую сцену и продолжаем работать.
Предыдущие части:
Вторая часть урока, в котором мы завершим создание нашей гитары в 3ds Max, используя сплайновое и полигональное моделирование.
Всем привет!
В данном уроке, мы научимся моделировать классическую гитару, используя преимущественно работу со сплайнами, ну и конечно методы полигонального моделирования.
И снова всем привет…
Продолжим усовершенствование нашего интерьера и в этом уроке займёмся моделированием люстры, которая в дальнейшем будем висеть на наших балках.
Открываем наш проект и продолжаем работу.
Предыдущие части:
И снова всем привет.
Мы продолжаем разрабатывать наш интерьер. В данной серии уроков по интерьеру, как Вы заметили, я использую уже готовые модели, которые импортирую в сцену. Делаю я это потому, что если я буду описывать моделирование всего, что есть в интерьере, курс уроков может растянуть до 100 и более. Цель данного цикла уроков, показать именно создание самого интерьера, расстановки мебели в ней и в итоге получить хороший, реалистичный рендер.
Однако, моделирование некоторых основных предметов интерьера, в том числе и довольно сложных, я планирую описать после данного курса. Так что, следите за данным сайтом и за моими уроками. Будет интересно.
Предыдущие части:
В этом уроке мы продолжим совершенствовать наш интерьер и создадим на нашей стене картину, потом стол и другой декор. Саму картину повесим между двух маленьких окон. Так что открываем сцену из последнего нашего урока и продолжаем работать.
Предыдущие части:
Всем привет!
Продолжим создание нашего интерьера и в этом уроке, мы будем работать с тканями. А именно, мы будем делать с Вами шторы для нашего большого панорамного окна. Пока не знаю, что у нас получится, поэтому если хотите посмотреть результат, то можете спустить к концу урока и посмотреть, что в итоге у нас получится.
Предыдущие части:
В этом небольшом уроке рассмотрим, как в программе Autodesk 3ds Max при помощи системы рендеринга V-Ray создать слиток золота.